Autodesk Arnold 7.5.4: interaktivni Imager shader i proširena podrška za viewports
Public- 29 Oct, 2026

Autodesk je izdala Arnold 7.5.4, najnoviju verziju svog profesionalnog render enginea. Ovo značajno ažuriranje dodaje novi Imager shader koji omogućuje umjetnicima interaktivno kreiranje efekata postprodukcije izravno u viewportu. Imager shader funkcionira čitanjem mreže shadera i njezinim izračunavanjem u stvarnom vremenu, zapisujući izlaz izravno u beauty render. U suštini, to je mala kompozicijska mreža izgrađena isključivo od običnih Arnold shadera. Omogućuje kreiranje slap compova i raznih stiliziranih efekata, poput distorzije u ekranu, remapiranja boja i tilinga. Shader podržava bilo koje standardne Arnold shading čvorove i OSL shadere koji izlaze vrijednost, ali ne podržava čvorove koji izlaze closure, poput OpenPBR Surface shadera. Ova funkcija pruža fleksibilan način postizanja retro i stiliziranih izgleda bez napuštanja primarne render okoline.
Uz Imager shader, predstavljen je novi Rim Light shader, dizajniran za poboljšanje radnih tokova nefotorealističnog renderiranja (NPR). Ovaj samostalni čvor izlazi isti efekt rim svjetla kao i Toon shader, ali nudi veću kontrolu nad vizualnim izgledom. Odvajanjem rim svjetla od Toon shadera, umjetnici ga mogu koristiti kao podesivi sloj umjesto da se oslanjaju na fiksni efekt. Ova promjena pruža veću preciznost pri dizajniranju NPR izgleda. Osim toga, ažuriranje uključuje nove opcije za pauziranje i nastavak renderiranja bez gubitka prethodnog napretka, što je posebno korisno za duge zadatke. Uvedena je i nova opcija max_render_seconds koja zaustavlja batch render nakon zadane vremenske granice, omogućujući pravovremenu isporuku bučnijih, ali dovršenih slika.
Sustav Advanced Viewport, koji je ranije bio dostupan samo u programu Maya, sada je podržan u svim podržanim host aplikacijama. Za korisnike programa 3ds Max i Cinema 4D, ovo je prvi put da mogu izravno renderirati u standardni vjueport na CPU i GPU. Korisnici programa Houdini dobivaju novu opciju Accelerated Viewport pri renderiranju na GPU unutar Solarisa, dok korisnici programa Katana dobivaju novu postavku ubrzanog renderiranja za GPU tokove. U programu Maya, osnovna tehnologija je ažurirana kako bi se Accelerated Viewport učinio odzivnijim i vizualno oštrijim tijekom interaktivne navigacije. Sada također podržava motion blur i Maya sustav predmemoriranog reprodukcije, što značajno ubrzava reprodukciju animiranih likova. Ove promjene pojednostavljuju proces iteracija za umjetnike koji rade u raznolikim DCC okruženjima.

Poboljšanja performansi vidljiva su u nekoliko područja, posebno u scenama s deformabilnim mrežama ili motion blur s promjenjivim ključevima pokreta. GPU renderiranje scena koje sadrže veliki broj objekata ili instanci sada se pokreće brže i brže reagira na interaktivne izmjene. Autodesk izvještava da je kašnjenje interaktivnih izmjena u sceni s 100.000 instanci smanjeno na trećinu. Sustav Global Light Sampling sada nudi opciju korištenja većeg broja uzoraka neizravnog osvjetljenja za smanjenje šuma u složenim scenama, iako to dolazi na račun povećanog vremena izračuna. Nativni denoiser Noice je ažuriran, a integrirana tehnologija NVIDIA DLSS sada koristi noviji model DLSS 4.5 Ray Reconstruction za poboljšanje kvalitete slike.
Izvan glavne aplikacije, eksperimentalni oblak servis Flow Render, pokrenut uz Arnold 7.5.1, dobio je nekoliko ažuriranja. Sada podržava postavljanje vremenskog ograničenja po kadru, što osigurava da se zadaci za renderiranje mogu dovršiti do roka, iako bi izlaz mogao biti šumniji. Flow Render također podržava prilagođene OCIO konfiguracije i UDIM pločice u imenima tekstura. Trenutno je besplatan za sve korisnike Arnolda i nudi do 40 sati renderiranja mjesečno, ciljajući na indie umjetnike koji žele izbjegavati zauzimanje lokalnih strojeva. Svi integracijski plugini su ažurirani kako bi podržavali nove funkcije, uključujući MAXtoA 5.9.5, C4DtoA 4.9.5, HtoA 6.5.4, KtoA 4.5.4 i MtoA 5.6.4. Arnold 7.5.4 dostupan je za Windows 10+, Linux s glibc 2.28+ i macOS 12.0+, s podrškom za GPU renderiranje na Windowsu i Linuxu uz kompatibilne NVIDIA GPU uređaje. Softver je dostupan isključivo po pretplati, s cijenom od 55 USD mjesečno ili 430 USD godišnje za pretplatu za jednog korisnika.