Išla je Godot 4.8 Beta 2: 144 ispravka regresija i status feature-complete
Public- 29 Oct, 2026

Tim Godot je službeno objavio verziju 4.8 beta 2, što je predstavljalo važnu prekretnicu u ciklusu razvoja. Tijekom dva tjedna nakon izlaska beta 1, tim se intenzivno usredotočio na osiguranje stabilnosti, otkrivši i riješivši gotovo 150 regresija. Budući da se Godot 4.8 sada smatra feature-complete, ovaj beta snapshot sadrži manje novih funkcija u usporedbi s prethodnim dev snapshotima. Glavni cilj ovog izdanja je omogućiti zajednici da temeljito testira engine i identificira preostale probleme prije konačnog pokretanja. Developerima se preporučuje da preuzmu najnoviju izgradnju i integriraju je u svoje projekte kako bi pomogli poboljšati ukupnu kvalitetu nadolazećeg stabilnog izdanja.
Ovo specifično ažuriranje uključuje 144 zasebna ispravka koja su predložila 59 različitih doprinositelja, a koja rješavaju razne greške i regresije prisutne u prethodnoj beti. Izdanje je izgrađeno iz commita cafc17a19 i podržava i standardnu izgradnju, koja sadrži GDScript i GDExtension, te .NET izgradnju, koja dodaje podršku za C# uz jezike za pisanje skripti. Korisnici mogu pristupiti novoj verziji putem standardnih preuzimanja ili korištenjem web, XR i Android editora. Onima koji žele testirati upravo Android editor, pristup pre-release izgradnjama zahtijeva pridruživanje posebnoj testnoj grupi. Tim je također osigurao interaktivni dnevnik promjena koji detaljno opisuje svaku promjenu od beta 1, što developerima omogućuje praćenje specifičnih izmjena i razumijevanje opsega ispravaka primijenjenih u ovom snapshotu.
Budući da se radi o preizdanoj verziji softvera, korisnicima se snažno preporučuje da redovito prave sigurnosne kopije ili koriste sustave za kontrolu verzija, poput Git-a, kako bi spriječili gubitak podataka ili oštećenje projekata. Iako održavatelji teže stabilnosti, beta verzije su po definiciji nestabilne i mogu sadržavati neriješene probleme. Trenutačna beta faza fokusirana je na ispravljanje regresija, odnosno funkcija koje su radile u prethodnim izdanjima, a sada su pokvarene, te na značajne nove greške uvedene nedavnim dodavanjima funkcionalnosti. Tim održava dinamički popis regresija i ozbiljnih problema koje namjeravaju riješiti prije konačnog izdanja 4.8. Ovaj popis će se ažurirati kako više korisnika testira beta verzije i javlja nove kritične probleme koji bi mogli utjecati na konačni proizvod.
Razvojnicima se preporučuje da aktivno sudjeluju u procesu testiranja prijavljujući sve greške koje naiđu. Ključno je provjeriti postojeće probleme u GitHub trackeru koristeći relevantne ključne riječi kako bi se osiguralo da prijavljena greška nije već poznata timu. Posebnu pozornost treba posvetiti svim promjenama koje uzrokuju regresije u postojećim projektima, na primjer funkcionalnosti koja je dobro radila u prethodnim izdanjima 4.x, ali ne radi u ovoj verziji. Prijave ovih specifičnih problema vitalne su za tim kako bi prioritetizirao ispravke i osigurao glatki prijelaz na konačno izdanje. Pružanjem detaljnih povratnih informacija i izvještaja o greškama, zajednica pomaže održavateljima da identificiraju i riješe kritične probleme, čime na kraju doprinosi stvaranju pouzdanije i stabilnije konačne verzije Godot enginea.