JetBrains Rider ujedinjuje razvoj na GDScriptu, C# i C++ za Godot Engine
Public- 29 Oct, 2026

JetBrains je produžila platinsko sponzorstvo Godot Foundationa do 2027. godine, što pokazuje ozbiljan angažman prema ekosustavu pokretača. Tijekom posljednje godine, tvrtka je pretvorila Rider u jedinstveno razvojno okruženje koje istovremeno podržava GDScript, C# i C++ GDExtensions. Ova integracija omogućuje razvojnicima da upravljaju svim aspektima Godot projekta u jednoj IDE, eliminirajući potrebu za prebacivanjem između različitih alata za skripte i nativni kod. Softver ostaje besplatan za nekomercijalne svrhe, uključujući hobističke projekte, učenje, doprinose otvorenom izvoru i stvaranje sadržaja, čime se snižava prag ulaska za neovisne developere i studije.
Srž ažuriranja leži u dubokoj integraciji podrške za GDScript, koja je uvedena u Rideru 2025.2 na temelju prethodno razvijenog plugina od strane zajednice. Ovo izdanje donijelo je ključne funkcije poput automatskog dopunjavanja koda, pretraživanja upotreba, refaktoriranja preimenovanja, pretraživanja dokumentacije i statičke inspekcije. Ključni element je prozor Scene Preview, koji prikazuje čvorove trenutne scene izravno u IDE. To omogućuje razvojnicima navigaciju kroz složene strukture projekata praćenjem veza između skripti, signala, resursa i čvorova scene. Praktični radni tokovi uključuju pronalaženje upotreba funkcija prije izmjene, prelazak na deklaracije i otkrivanje nedostajućih tipova vraćanih vrijednosti u stvarnom vremenu, što značajno poboljšava održivost koda i smanjuje broj grešaka tijekom razvoja.
Rider 2026.2 dodatno je pojednostavio interakciju između scena i koda, omogućujući izravno manipuliranje čvorovima scene unutar uređivača. Razvojci sada mogu povući čvorove iz Scene Previewa u svoje skripte kako bi automatski umetnuli putanje ili generirali varijable @onready i @export. Nadogradnja je također uvela konfigurabilni formatiratelj GDScripta te poboljšala rješavanje referenci na Autoloads i resurse uid://. Za projekte na C#, Rider kombinira robusne alate za uređivanje i refaktoriranje .NET-a s navigacijom specifičnom za Godot. Mogućnosti debugiranja su proširene uvjetnim i logirajućim točkama zaustavljanja, što omogućuje razvojnicima ispitivanje vrijednosti bez prekidanja petlje igre. Osim toga, .NET debugger sada se može priključiti na GDScript sesije, omogućujući istovremeno debugiranje oba jezika u mješovitim projektima.

Na nativnoj strani, podrška za C++ u Rideru pokriva GDExtensions, doprinose jezgri i prilagođene forke, osiguravajući da nativni kod živi u istom okruženju kao i skripte. Podrška za CMake izišla je iz beta faze u Rideru 2026.2, a izdanje je dodalo podršku za Natvis u C++ debuggeru na Linuxu i macOSu, uključujući specifične vizualizatore za tipove godot-cpp. To čini ispitivanje nativnih tipova tijekom debugiranja mnogo intuitivnijim. Za razvojnike dodataka, izdanje je uvelo predloške projekata za Godot igre, assete i pluginove uređivača, s opcionalnim C++ GDExtensionom koji se upravlja putem CMakea. Ovi predlošci pružaju strukturiranu početnu točku s unaprijed konfiguriranim postavkama izgradnje i konfiguracijama izvršavanja, ubrzavajući proces razvoja i debugiranja novih dodataka.

Zvanični dodatak JetBrains Rider Integration pojednostavljuje postavljanje radnog procesa s dva uređivača, otkrivajući instalacije Ridera i dodajući prekidač na alatnu traku Godota. Primjenjuje preporučene postavke uređivača kako bi smanjio ručnu konfiguraciju. Program rane pristupnosti Rider 2026.3 Early Access Program donosi daljnja poboljšanja, uključujući mogućnost korištenja udaljenog stabla scena i inspektora čvorova tijekom debugiranja koda na C#. Ova funkcija omogućuje razvojnicima da vide živo stablo čvorova pokretne igre i ispituju svojstva u stvarnom vremenu. EAP također poboljšava pouzdanost pri radu s više Godot projekata dodjeljivanjem zasebnih portova za jezične servere i debuggere kako bi se spriječili sukobi. Ove funkcije pregleda dostupne su u ranim izdanjima, a stabilno izdanje 2026.3 očekuje se kasnije ove godine.

Osim IDE-a, JetBrains izravno doprinosi samoj jezgri Godota kako bi poboljšao kompatibilnost. U listopadu 2025. godine, doprinos upstreamu proširio je podršku za Debug Adapter Protocol u Godotu izborom scene i argumentima naredbenog retka, omogućujući preciznije sesije debugiranja. Povratne informacije iz zajednice, uključujući izvještaje od Photon Enginea o singletonima GDExtensiona, dovela je do specifičnih ispravaka u 2026.3 EAP-u. Tim nastavlja usavršavati podršku za GDScript na temelju uvida prikupljenih na događajima poput GodotCona. Razvojci se potiču da testiraju izdanja rane pristupnosti i dijele povratne informacije putem YouTracka kako bi pomogli u identificiranju područja za poboljšanje. Ovaj suradnički pristup osigurava da Rider ostane moćan i responzivni alat za zajednicu razvijatelja Godota.