Mod Super Mario 64 en réalité mixte sur Pico : IA et rendu stéréoscopique authentique
Public- 28 Oct, 2026

Le technologue créatif XR Lucas Martinic a présenté un mod de réalité mixte de Super Mario 64 fonctionnant sur les casques Pico. Le projet transforme le classique de 1996 en une fenêtre 3D flottante. Les utilisateurs peuvent interagir physiquement avec le monde du jeu, par exemple en prenant Mario du Royaume des Champignons et en le posant sur une table réelle. Cet effet repose sur un code assisté par IA et une version décompilée du jeu original, créant un pont fluide entre le plateforme numérique et l'espace physique. Le mod marque une étape importante pour rendre les jeux 3D anciens accessibles sur le matériel moderne de calcul spatial, sans recourir aux techniques de portage traditionnelles, souvent imparfaites.

Le développement a commencé en s'appuyant sur l'implémentation de Super Mario 64 pour Quest 3 réalisée par Jonas Jakobi en 2023. Cependant, Martinic a choisi de repartir de zéro en utilisant une version décompilée du code source. Il a utilisé le modèle Claude Opus 5.5 en conjonction avec PICO CLI, un kit d'outils en ligne de commande qui relie les assistants de codage par IA aux outils de calcul spatial et de développement XR de Pico. Un avantage technique majeur est l'absence de solutions de contournement stéréoscopiques, telles que le rendu par trame alternée ou l'extrapolation du tampon de profondeur. Ces techniques sont courantes dans les ports VR, mais produisent souvent des résultats visuels sous-optimaux. En revanche, le mod assure un rendu stéréoscopique authentique et fonctionne nativement à 90 images par seconde. Aucune date de sortie précise n'a été annoncée, mais Martinic a indiqué que des détails supplémentaires seraient partagés sur son site web et sur GitHub dans un proche avenir.


