Meta présente de nouveaux SDK pour l'interface spatiale dans les applications Android standard lors de Connect 2026

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  • 21 Oct, 2026
Meta présente de nouveaux SDK pour l'interface spatiale dans les applications Android standard lors de Connect 2026

Lors de Meta Connect 2026, l'entreprise a annoncé une suite de nouveaux kits de développement logiciel (SDK) conçus pour intégrer des éléments spatiaux dans des applications standard, non immersives, sur Horizon OS. Historiquement, les applications 2D de la plateforme étaient confinées à des interfaces de type tablette, obligeant les développeurs à utiliser le Spatial SDK complet s'ils souhaitaient ajouter des fenêtres flottantes ou des composants d'interface spatiale. Cette nouvelle approche permet aux développeurs de conserver leur architecture d'activité et d'interface existante tout en ajoutant des capacités spatiales, réduisant ainsi considérablement la barrière à l'entrée pour la conception spatiale dans les applications Android traditionnelles.

L'élément central de cette annonce est le Meta VR Layout SDK, qui permet aux développeurs d'ajouter des composants et des fenêtres spatiales autour de la fenêtre principale d'une application Android standard basée sur Jetpack Compose ou React Native. Contrairement au Spatial SDK, qui crée des expériences entièrement immersives, le Layout SDK permet aux applications de rester non immersives et de coexister avec d'autres applications ouvertes. Il prend en charge des dispositions de fenêtres similaires à celles de visionOS, mais n'autorise pas la création d'objets 3D ni le contrôle de l'environnement, des capacités qui nécessitent toujours le Spatial SDK complet. L'application NBA est mise en avant comme l'un des premiers à utiliser cette technologie pour améliorer les interfaces multi-vues.

La compatibilité est une contrainte clé pour ces nouveaux outils. Le Meta VR Layout SDK est entièrement pris en charge uniquement sur Horizon OS 2.7 et les versions ultérieures. Sur les versions antérieures, le SDK bascule automatiquement sur un comportement non spatial, garantissant que la fenêtre principale reste fonctionnelle tandis que les composants de fenêtres spatiales utilisent des solutions de repli configurées par le développeur. Parallèlement, Meta publie un nouveau Gaze SDK pour Jetpack Compose, React Native et Android Views. Ce SDK traite les défis liés à la saisie sur les Meta VR Glasses, qui utilisent un schéma « Look and Pinch » via le suivi des yeux et des mains. Le Gaze SDK permet aux développeurs de fournir des indices au système pour éviter la mauvaise classification des composants personnalisés et de personnaliser le comportement au survol, bien qu'il soit actuellement en accès anticipé.

Pour remédier à l'absence d'une identité visuelle cohérente pour les applications 2D, Meta introduit le Meta VR UI Set SDK, un système de conception Jetpack Compose qui succède à l'ancien Horizon OS UI Set. Ce SDK fournit des schémas de couleurs sombres et clairs, des couleurs sémantiques, une typographie, des icônes et des retours d'interaction spécifiquement optimisés pour les appareils VR. Contrairement à l'ancien UI Set, qui était peu pratique pour les applications Android 2D standard, ce nouveau SDK est conçu pour une adoption facile par les développeurs 2D et est noté comme étant optimisé pour l'implémentation par des agents de codage IA. Cette démarche vise à garantir que les applications 2D de la plateforme adoptent des styles visuels et des schémas d'interaction cohérents, en accord avec le système global.

L'impact pratique de ces outils est déjà visible dans les grandes applications tierces. Disney+ sur Quest, qui ne disposait auparavant pas du contenu 3D et des environnements personnalisés disponibles sur Apple Vision Pro, recevra une mise à jour majeure en novembre. Cette mise à jour réinventera l'interface pour la rendre plus spatiale, ajoutera la prise en charge des médias 3D et introduira plusieurs environnements 3D issus de la version visionOS. Ce lancement coïncide avec le plan de Meta d'ajouter des centaines de films en location aux États-Unis plus tard cette année, avec un catalogue censé s'étendre à des milliers de titres à l'international d'ici le lancement des Meta VR Glasses en 2027.