Meta confirme la baisse des ventes de Quest et déplace le focus de sa stratégie VR vers des lancements révolutionnaires
Public- 26 Oct, 2026

Le dernier rapport trimestriel de Meta montre une baisse notable des ventes de casques Quest, entraînant une diminution de 6 % du chiffre d'affaires de la division Reality Labs au troisième trimestre 2026. Le chiffre d'affaires total du segment s'est établi à 443 millions de dollars. Cette baisse a été partiellement atténuée par la croissance soutenue des revenus issus des lunettes IA, indiquant un changement clair de la demande des consommateurs et des priorités de l'entreprise. Les données financières soulignent que, bien que les ventes de matériel VR ralentissent, les nouveaux dispositifs portables axés sur l'IA gagnent en traction, modifiant ainsi la structure des revenus de Reality Labs.

En réponse à ces tendances, Meta a officiellement modifié son approche du développement du matériel de réalité virtuelle. Le PDG Mark Zuckerberg a déclaré que l'entreprise ne commercialisera désormais de nouveaux appareils VR que lorsqu'ils atteindront des « percées majeures », similaires aux avancées observées avec les Meta VR Glasses lancées cette année. Cette stratégie marque un écart par rapport au modèle précédent de mises à jour générationnelles régulières pour les casques VR grand public. En liant les lancements de matériel à des sauts technologiques significatifs plutôt qu'à des cycles annuels, Meta se retire en fait des améliorations itératives au profit de lancements de produits plus percutants, bien que moins fréquents.

L'entreprise met actuellement l'accent sur la voie vers la superintelligence personnelle et les avancées en intelligence artificielle, qui ont pris le pas sur l'expansion immédiate du matériel VR. Zuckerberg a souligné que, bien qu'il considère la VR comme le précurseur nécessaire d'une expérience holographique future mêlant les mondes physique et numérique, le rythme des investissements dans ce domaine sera ajusté. L'accent est désormais mis sur la fourniture de capacités IA, la VR servant d'étape fondamentale plutôt que d'objectif principal immédiat. Ce virage stratégique suggère que les ressources sont réorientées du contenu et du matériel VR grand public vers le développement de systèmes IA avancés et d'objets connectés.

À l'avenir, les Meta VR Glasses, dont le lancement est prévu au printemps 2027, sont positionnées comme un produit clé ciblant les prosumers et les professionnels, avec un prix de 1 300 dollars. Cet appareil est considéré moins comme un casque VR traditionnel que comme une étape vers la réalité augmentée. Pendant ce temps, l'avenir de la plateforme de jeux Quest reste incertain, Meta reportant les lancements VR itératifs. Bien que des remises potentielles sur les modèles Quest 3 et 3S pendant la saison des fêtes puissent offrir un coup de pouce temporaire aux ventes, l'entreprise a déjà retiré la majorité des fonds alloués au contenu VR à grande échelle, signalant un engagement à long terme dans sa nouvelle direction centrée sur l'IA.

