Material Maker 1.8 est sorti avec les nouveaux nœuds Trimsheet et Auto Export
Public- 27 Oct, 2026

Rod Zilla a publié la version 1.8 de Material Maker, un logiciel open source basé sur des nœuds pour la création procédurale de matériaux et la peinture de textures 3D. Construit sur le moteur Godot, cet outil sert d'alternative gratuite aux standards de l'industrie comme Substance 3D Designer. La mise à jour vise à améliorer l'efficacité du flux de travail des artistes de jeu en introduisant des nœuds spécialisés qui simplifient la création et l'exportation d'actifs de textures directement dans les moteurs de jeu.

L'ajout principal de cette version est le nœud Trimsheet. Il permet de générer des textures de trimsheet spécifiquement pour les applications de jeu. Cette fonction répond à un besoin courant dans les pipelines d'art de jeu, où les textures répétitives sont regroupées dans des cartes uniques pour un rendu efficace. En parallèle, le nouveau nœud Auto Export réexporte automatiquement les cartes de textures chaque fois que le graphe de nœuds sous-jacent est mis à jour. Cette automatisation supprime l'étape manuelle de déclenchement de l'export après chaque modification, accélérant considérablement le processus de conception itératif pour les développeurs travaillant avec des configurations procédurales complexes.
Parmi les autres améliorations, on trouve un nœud Crop (recadrage) et un nœud Gaussian Blur (flou gaussien) de haute qualité, qui élargissent la bibliothèque d'outils pour la manipulation des textures. L'interface utilisateur a également été affinée : la recherche fonctionne désormais non seulement sur les nœuds de premier niveau, mais aussi à l'intérieur des sous-nœuds, facilitant la navigation dans les graphes complexes. Un nouveau thème d'interface avec une option de couleur de base personnalisée offre une personnalisation supplémentaire pour les artistes. Le logiciel continue de prendre en charge l'exportation de cartes de textures PBR avec des modèles dédiés pour Unity, Unreal Engine et Godot, garantissant une intégration fluide dans les principaux environnements de développement de jeux.
Material Maker 1.8 est disponible pour téléchargement sur Windows, Linux et macOS. Le code source est hébergé sur GitHub sous licence MIT, assurant une transparence totale et permettant des contributions de la communauté. Les binaires compilés peuvent être téléchargés gratuitement depuis la page du développeur sur itch.io. Vous pouvez soutenir le développement continu via Patreon ou en achetant le logiciel sur Steam. L'outil reste une solution robuste pour les artistes à la recherche d'une solution capable et gratuite pour la génération procédurale de textures et la peinture 3D, sans restrictions de licences propriétaires.