L'add-on Marionette révolutionne le placement des personnages dans Blender
Public- 29 Oct, 2026

Marionette, développée par Animatica et co-fondée par Matt Tokarz, transforme le flux de travail de pose des personnages dans Blender en éliminant le besoin de régler chaque os individuellement. Au lieu d'ajustements manuels, l'utilisateur peut faire glisser une main, un pied ou une hanche, et le reste du corps se déplace naturellement pour suivre. Lancée initialement comme un ensemble gratuit de poignées de pose, l'outil s'est transformé en une solution complète pour le blocage et la finition de l'animation des personnages. Il fonctionne entièrement hors ligne, sans nécessiter de GPU ni de compte utilisateur, garantissant ainsi la confidentialité de toutes les données créées. L'add-on est compatible avec une large gamme de rigs humanoïdes, y compris Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, Mixamo, Character Creator, Daz 3D, VRoid, le mannequin UE5 et Biped de 3ds Max, sans nécessiter de renommage des os.
L'outil s'intègre directement aux rigs existants en écrivant des images clés FK standard, laissant la structure du rig d'origine intacte et permettant d'annuler facilement les modifications. Il ne génère pas d'animation automatiquement, mais résout plutôt le mouvement du reste du corps autour des poses définies par l'utilisateur. Pour l'affinage, Marionette propose des fonctionnalités telles que la remodelage des trajectoires de mouvement, la peinture sur les trajectoires pour lisser le mouvement, et la détection et la correction automatiques de problèmes tels que le glissement des pieds ou les articulations qui sautent. Bien qu'elle inclue des préréglages pour la pose des doigts, elle ne prend pas en charge les expressions faciales. L'add-on est disponible à l'achat unique et nécessite la version 5.0 ou ultérieure de Blender.