Godot 4.8 dev 7 sort avec les dernières fonctionnalités avant le gel

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  • 30 Sep, 2026
Godot 4.8 dev 7 sort avec les dernières fonctionnalités avant le gel

Godot 4.8 dev 7 est le dernier instantané sur la route de la bêta, et avec lui arrive le feature freeze. À partir de maintenant, plus aucune nouvelle fonctionnalité ne sera ajoutée à Godot 4.8 : l'équipe bascule entièrement sur la correction de bugs et de régressions afin d'atteindre au plus vite un niveau de base stable. Cette version clôt le cycle de développement et referme la liste des nouvelles fonctionnalités avant le passage en phase bêta.

L'événement principal de cette version est le renommage de symboles tant attendu de Tomasz Chabora dans GH-117949. Pendant des années, cette fonctionnalité est restée en tête de la liste des plus demandées et n'a intégré le moteur qu'au tout dernier moment avant le gel. Désormais, le renommage d'un symbole se propage correctement à tout le projet, en appliquant systématiquement le nouveau nom partout où cela est pertinent. L'outil distingue l'identifiant de classe, les commentaires et les chaînes, et sépare aussi les variables locales portant le même nom dans des méthodes différentes. Comme la fonctionnalité a été ajoutée à la dernière seconde, elle est marquée comme expérimentale et requiert pour l'instant un opt-in explicite.

De plus, la manipulation des CanvasItems à l'exécution a été ajoutée par Michael Alexander dans GH-122510. Colin O'Rourke, dans GH-115653, a appris aux decals à s'animer entièrement — après avoir terminé le travail sur DrawableTexture, il s'en est occupé sans surprise. En outre, pour lutter contre les allocations superflues, des classes intermédiaires strictement typées ont été introduites : aterray, avec Ricardo Buring et Mikael Hermansson, les a implémentées dans GH-113970 pour PhysicsDirectSpaceState2D et PhysicsDirectSpaceState3D. De nouvelles méthodes comme intersect_ray_into réutilisent les objets de résultat, évitant les déclarations de types manuelles et les accès au dictionnaire.

Le GUI a reçu la prise en charge native de la saisie tactile pour TabBar (GH-122960) et PopupMenu (GH-123576) par Anish Kumar. Hugo Locurcio, dans GH-111455, a ajouté des événements sonores via un nouveau type de thème « audio » — il est désormais possible de déclencher des effets audio sur commande et de les modifier via le theme override.

Par ailleurs, l'extension de la prise en charge de l'accessibilité a été annoncée : AccessKit, auparavant disponible uniquement sur desktop, arrive désormais sur iOS et Android. L'implémentation pour iOS a été réalisée par le nouveau venu Ben Humphries dans GH-119750, pour Android par bruvzg dans GH-117785. La version iOS ne prend pas encore en charge les champs de texte modifiables. Au total, 80 contributeurs ont apporté 182 corrections à cette version.