Cours sur la création d'un fusil Lee-Enfield game-ready : tout le pipeline dans Blender, Substance et Marmoset

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  • 14 Nov, 2026
Cours sur la création d'un fusil Lee-Enfield game-ready : tout le pipeline dans Blender, Substance et Marmoset

Titanium Studio a publié le cours Mastering LEE-ENFIELD NO4 MK1 Game Ready Creation in Blender. Il est orienté vers la production réelle et compte plus de 26 heures de vidéo. Le cours est animé par Navid Valizadeh, artiste senior spécialisé dans les armes et les props, qui se consacre aux assets photoréalistes. Le projet pédagogique est un fusil de précision inspiré de la Seconde Guerre mondiale : il est créé de zéro et mené jusqu'à un rendu final soigné.

Le modèle est construit dans Blender à l'aide de techniques professionnelles de modélisation hard-surface. L'accent est mis sur une géométrie propre, des composants détaillés et un workflow structuré. L'asset est ensuite transféré dans Substance 3D Painter pour la texturation : les étudiants créent des matériaux réalistes, ajoutent des variations de surface, règlent la rugosité, appliquent l'usure et les détails fins. Le cours enseigne l'ensemble du processus de création d'un asset, et pas seulement l'utilisation d'outils isolés.

La dernière étape consiste à préparer le fusil pour sa présentation dans Marmoset Toolbag 5. On y aborde l'éclairage professionnel, le paramétrage des matériaux, la composition du cadrage et les techniques qui permettent de mettre en valeur l'arme finie. Ensemble, ces trois étapes reproduisent un pipeline typique de création de props game-ready utilisé en production.