Bibliothèque de graphiques vectoriels gratuite Mold pour Unity et Godot

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  • 15 Sep, 2026
Bibliothèque de graphiques vectoriels gratuite Mold pour Unity et Godot

Le développeur DK Liao a partagé Mold — une bibliothèque de graphiques vectoriels en temps réel gratuite et encore inachevée pour Unity et Godot. La bibliothèque est née de la même expérience qui sous-tend un jeu construit sur une simple géométrie 2D/3D. Ses capacités sont mises en avant dans une reconstitution en miniature de la boucle de 22 minutes de l'univers d'Outer Wilds : tout est réalisé entièrement avec Mold dans le moteur Godot — environ 3000 lignes de GDScript et aucun asset externe.

La collection est encore en développement, et les versions préliminaires sont actuellement distribuées gratuitement, aussi bien pour les projets commerciaux que non commerciaux. Une fois le développement terminé, Mold deviendra un produit payant, mais toute personne détenant déjà une version préliminaire sous licence pourra continuer à l'utiliser sans restriction.

Le téléchargement est accompagné d'un PDF contenant des explications détaillées sur le fonctionnement. Sous le capot, les éléments de la bibliothèque reposent sur le travail des shaders : les données empaquetées sont transmises via une texture de couleur et extraites par un shader — dans le cas de Godot, plus MultiMesh pour un rendu efficace, ainsi que des systèmes supplémentaires tels que le LOD automatique. Mold est disponible sur itch.io, et il est signé par le développeur d'Autopanic, Ultra Void, Net Dive et Autopanic Zero.