Adobe Substance 3D Painter 12.2 : nouvelles fonctionnalités Cage Painting et Polygon Fill
Public- 26 Oct, 2026

Adobe a publié Substance 3D Painter 12.2, la dernière version de son logiciel professionnel de création de textures 3D, destiné aux jeux, à l'animation, aux graphismes en mouvement et aux VFX. Cette mise à jour vise à améliorer le processus de cuisson des textures grâce à un nouveau flux de travail à base de pinceau, spécialement conçu pour résoudre les problèmes liés à la cage. L'objectif principal est de simplifier le travail des artistes avec les assets haute polygétrie qui dépassent les limites de la cage générée automatiquement. Cette nouvelle méthode de correction est plus intuitive et précise par rapport aux anciens paramètres d'ajustement global.
L'innovation clé de cette version est le flux de travail cage painting, qui permet de peindre directement sur le maillage pour ajuster l'ajustement de la cage. Au lieu de se fier uniquement à la modification du décalage de distance global, les artistes peuvent désormais utiliser les outils Paint, Eraser et Polygon Fill pour modifier localement la géométrie de la cage. Cette approche facilite considérablement la correction de zones spécifiques où des parties du modèle haute polygétrie sortent de la cage pendant la cuisson. Il est à noter qu'il s'agit de la deuxième grande amélioration du flux de travail introduite par Adobe cette année, après la version 12.1, qui permettait aux artistes de peindre pour contrôler la direction des normales et corriger les artefacts dans les cartes cuites.
Des mises à jour significatives ont également été apportées à l'outil Polygon Fill, qui propose désormais deux nouveaux modes de sélection pour les boucles de polygones. Le mode « Polygon loop fill » permet de remplir une boucle complète de quads d'un seul clic, tandis que le mode « Partial polygon loop fill » permet de sélectionner un patch rectangulaire de quads sur la surface du maillage. De plus, l'outil prend désormais en charge tous les modes de fusion disponibles dans la pile de calques, offrant une plus grande flexibilité dans l'application des textures. L'interface a été repensée pour améliorer l'efficacité du flux de travail, avec un changement clé : les polygones invisibles sont désormais ignorés par défaut. Cela empêche le remplissage accidentnel du côté arrière du maillage, réduisant ainsi les erreurs courantes lors de la phase de texturage.
Parmi les autres améliorations du flux de travail, on trouve une fonction qui met en surbrillance la géométrie correspondante dans le viewport 3D lors du survol d'une entrée dans la liste Texture Set, facilitant ainsi la navigation et la sélection. Le viewport en temps réel prend désormais en charge la transparence indépendante de l'ordre de rendu (order-independent transparency), ce qui élimine efficacement les artefacts de scintillement qui se produisent souvent lorsque des surfaces transparentes ou translucides se chevauchent. Substance 3D Painter 12.2 est disponible pour Windows 11, RHEL 8.6/9.2+, Ubuntu 22.04+ Linux et macOS 15.0+. Les licences perpétuelles sont disponibles via Steam au prix de 199,99 $. Le logiciel est également accessible via les abonnements basés sur Adobe Creative Cloud, avec le plan Substance 3D Texturing à 24,99 $/mois ou 249,99 $/an, et le plan Substance 3D Collection à 59,99 $/mois ou 599,99 $/an.