Super Mario 64 Mixed Reality Mod für Pico: KI und echter stereoskopischer Rendering
Public- 28 Oct, 2026

Der XR-Creative-Technologist Lucas Martinic hat einen Mixed-Reality-Mod von Super Mario 64 für Pico-Headsets vorgestellt. Das Projekt verwandelt den Klassiker von 1996 in ein schwebendes 3D-Fenster. Nutzer können physisch mit der Spielwelt interagieren, indem sie Mario aus dem Pilzkönigreich aufheben und auf einen echten Tisch stellen. Dieser Effekt nutzt KI-gestütztes Coding und eine dekompilierte Version des Originalspiels, was eine nahtlose Brücke zwischen dem digitalen Plattform-Spiel und dem physischen Raum schafft. Der Mod ist ein wichtiger Schritt, um Legacy-3D-Spiele über moderne Spatial-Computing-Hardware zugänglich zu machen, ohne auf traditionelle, oft fehlerhafte Portierungstechniken angewiesen zu sein.

Die Entwicklung begann mit Verweisen auf die Umsetzung von Super Mario 64 für Quest 3, die Jonas Jakobi 2023 erstellt hatte. Martinic entschied sich jedoch, von Grund auf neu zu beginnen und eine dekompilierte Version des Quellcodes zu verwenden. Er nutzte das Modell Claude Opus 5.5 in Kombination mit PICO CLI, einem Befehlszeilentoolkit, das KI-Coding-Assistenten mit den Tools für räumliche Berechnungen und XR-Entwicklung von Pico verbindet. Ein wesentlicher technischer Vorteil ist der Verzicht auf stereoskopische Workarounds wie Alternate Frame Rendering oder die Extrapolation des Tiefenpuffers. Diese Techniken sind in VR-Ports üblich, liefern aber oft suboptimale visuelle Ergebnisse. Stattdessen ermöglicht der Mod ein echtes stereoskopisches Rendering und läuft nativ mit 90 fps. Ein konkretes Release-Datum wurde nicht angekündigt, doch Martinic hat angedeutet, dass er in naher Zukunft weitere Details auf seiner Website und auf GitHub teilen wird.


