Der Standard OpenXR Spatial Containers vereinheitlicht das volumetrische Multitasking
Public- 26 Oct, 2026

Khronos hat neue OpenXR Spatial Container-Erweiterungen veröffentlicht, die die systemgesteuerte Verwaltung von Räumen für die Anzeige von volumetrischen 3D-Inhalten standardisieren. Dieser Ansatz spiegelt die Logik traditioneller Desktop-Betriebssysteme wider, die 2D-Anwendungen in Fenstern verwalten, überträgt sie jedoch in immersive 3D-Umgebungen. OpenXR bleibt die führende offene API für die Entwicklung von AR, VR und MR und wird vom selben Konsortium verwaltet, das hinter OpenGL und Vulkan steht. Sein Hauptziel ist es, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Anwendungen zu erstellen, die nahtlos auf verschiedenen Headset-Hardwareplattformen laufen, ohne auf herstellerspezifische APIs angewiesen zu sein. Derzeit unterstützen nahezu alle großen Headsets, Engines und Runtimes OpenXR, mit der bemerkenswerten Ausnahme von Apple Vision Pro und PlayStation VR2 auf der PS5-Plattform.

Die neuen Erweiterungen ermöglichen es Entwicklern, Anwendungen zu erstellen, die zwischen Multitasking-Modi und voll immersiven Erlebnissen wechseln. Eine einzelne Anwendung kann mehrere Spatial Containers hosten, deren Positionierung von der Systemsteuerung übernommen wird. Entwickler können einen bevorzugten Standort für diese Container festlegen oder das System deren Platzierung verwalten lassen, beispielsweise indem sie dem Benutzer bei der Bewegung folgen. Architektonisch ist dies konzeptionell ähnlich dem Shared-Space-Modell auf der Apple Vision Pro, bei dem fensterbasierte und volumetrische Anwendungen in einer systemgesteuerten Umgebung koexistieren, bevor sie in den vollständigen Immersionsmodus übergehen. Es entspricht auch dem Design von Pico OS 6 für die kommende Pico Space Pro, die eine einheitliche Rendering-Architektur namens Pico Spatial Engine verwendet, um 2D- und 3D-Apps nebeneinander auf virtuellen oder Durchsicht-Hintergründen auszuführen.
Die Standardisierung behebt eine erhebliche Einschränkung aktueller Marktführer wie Google Android XR und Meta Horizon OS. Obwohl diese Plattformen das Multitasking von 2D-Apps unterstützen, beschränken sie Benutzer derzeit darauf, nur eine einzige 3D-Anwendung gleichzeitig auszuführen. Die Einführung von Spatial Containers bietet einen Weg, diese Einschränkung aufzuheben. Jared Finder, Leiter der XR-Plattform und SDK bei Google, bestätigte in der offiziellen Khronos-Ankündigung, dass das Unternehmen sich darauf freut, die Unterstützung für Spatial Container in Android XR zu bringen. Für Meta bieten diese Erweiterungen die Möglichkeit, das Konzept von Augments wiederzubeleben, einer Kategorie systemgesteuerter 3D-Apps, die 2023 für Quest 3 angekündigt, aber später faktisch abgesagt wurde.
Meta hatte zuvor angekündigt, dass die Augments-Funktion von Grund auf neu aufgebaut wird, da der ursprüngliche Ansatz als unzureichend erachtet wurde. Kürzliche Updates zu Horizon OS und seinen Entwickler-Tools konzentrierten sich auf die Überarbeitung des räumlichen Fenstermanagements und die Verbesserung räumlicher Anwendungen, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen diese neuen OpenXR-Erweiterungen nutzen könnte, um die ursprüngliche Vision von Augments zu verwirklichen. Ursprünglich sollten die Erweiterungen mit Meta Spark Studio erstellt werden, einem inzwischen eingestellten Tool zur Erstellung von AR-Erlebnissen, das den Import von 3D-Assets und die Implementierung fortgeschrittener Funktionen über JavaScript unterstützte. Obwohl Meta in seiner offiziellen Erklärung keine ausdrückliche Zusage zur Unterstützung der Erweiterungen gemacht hat, macht die technische Übereinstimmung mit ihren laufenden Entwicklungsprioritäten dies zu einer plausiblen zukünftigen Richtung für ihr Ökosystem.
Die Spezifikationen und Beispielliste für OpenXR Spatial Containers stehen Entwicklern nun zur Verfügung. Die Khronos OpenXR Working Group arbeitet auch aktiv an zusätzlichen Erweiterungen, die es Anwendungen ermöglichen werden, einen vom System bereitgestellten Renderer zu nutzen, der für bestimmte Hardware optimiert ist, von hochleistungsfähigen Headsets bis hin zu Geräten mit geringem Stromverbrauch. Die Arbeitsgruppe erwartet, dass die Implementierung dieser Erweiterungen im aktuellen Jahr im gesamten OpenXR-Ökosystem ausgerollt wird. Diese Entwicklung ist ein bedeutender Schritt hin zu einem einheitlichen Standard für volumetrisches Multitasking, der die Fragmentierung reduzieren und komplexere, mehranwendungsorientierte räumliche Erlebnisse auf verschiedenen Hardware-Plattformen ermöglichen könnte.