OpenXR fügt räumliche Container für Multitasking auf verschiedenen Plattformen hinzu
Public- 20 Oct, 2026

Die Khronos Group hat die Verabschiedung neuer OpenXR-Erweiterungen angekündigt, die einen räumlichen App-Framework mit systemverwalteten Containern einführen. Diese räumlichen Container funktionieren ähnlich wie Desktop-Fenster und ermöglichen es XR-Anwendungen, Inhalte innerhalb definierter Grenzen anzuzeigen, anstatt ausschließlich in vollem immersiven Modus. Diese architektonische Verschiebung trennt Umgebungen für begrenztes Multitasking und immersive Erlebnisse klar voneinander und gibt Entwicklern die Flexibilität, Anwendungen zu gestalten, die neben anderen Inhalten existieren können. Der neue Standard zielt darauf ab, diese Funktionalität im gesamten OpenXR-Ökosystem zu vereinheitlichen und ein konsistentes Interface für die Handhabung räumlicher Layouts bereitzustellen, ohne auf plattformspezifische proprietäre APIs angewiesen zu sein.

Diese Entwicklung steht in engem Zusammenhang mit der Shared-Space-Funktion in Apples visionOS, die seit der Einführung der Vision Pro im Jahr 2024 das gleichzeitige Bestehen und die Bedienung mehrerer 3D-Apps durch den Nutzer ermöglicht. Im Gegensatz dazu beschränken die aktuellen Implementierungen auf Meta-Quest-Geräten Nutzer darauf, nur eine räumliche App gleichzeitig auszuführen, während Systemelemente wie das Dashboard und der Browser als separate 2D-Overlays arbeiten. Die neuen OpenXR-Erweiterungen wurden bereits veröffentlicht, und es wird erwartet, dass die Implementierungen auf Hardware- und Softwareebene im Laufe des Jahres 2026 in der Ökosystem eingeführt werden. Obwohl eine sofortige universelle Unterstützung unwahrscheinlich ist, können Entwickler damit rechnen, dass diese Funktionen auf OpenXR-kompatiblen Headsets erscheinen, darunter Meta Quest, mit SteamVR kompatible PC-VR-Hardware, Steam Frame, Android-XR-Geräte, Varjo, Magic Leap und XREAL-Brillen.
