Meta bringt „Hologramm"-Avatare heraus — zuerst erhalten sie die Brillen Ray-Ban mit Display

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  • 28 Sep, 2026
Meta bringt „Hologramm"-Avatare heraus — zuerst erhalten sie die Brillen Ray-Ban mit Display

Die lang erwarteten fotorealistischen Avatare von Meta sind endlich startklar — das Unternehmen nennt sie Holograms. In den nächsten Monaten erscheinen sie zunächst in der smarten Brille Meta Ray-Ban Display — das ist das Modell mit dem einzigen durchsichtigen Display im rechten Auge. Früher hießen sie Codec Avatars, jetzt kommen die Holograms auch in die gerade angekündigte Brille Meta VR Glasses, obwohl diese nicht vor Frühjahr 2027 erscheint.

Die Erstellung unterscheidet sich stark von Apple Personas, wo das Gesicht mit den eingebauten Tiefensensoren und RGB-Kameras der Vision Pro gescannt wird. Hier ist alles einfacher: Sie öffnen die Meta-App auf iOS oder Android, nehmen die Frontkamera des Telefons und folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm — improvisieren eine Antwort auf die Frage „Was ist dein Lieblingstyp von Tag?", sprechen einen kurzen Satz und lachen dann, lächeln und drehen den Kopf von einer Seite zur anderen.

Bereitgestellt von Meta
Bereitgestellt von Meta

Auf der Display werden Hologramme ausschließlich per Stimme gesteuert, sodass die KI die Hauptarbeit leistet, damit sich die digitale Kopie natürlich bewegt. Die Funktion erscheint zunächst im Early Access, aber nur in den USA und nur für WhatsApp-Videoanrufe. In der Praxis ist das Simulakrum nah dran, aber nicht exakt, und ein winziges, geisterhaftes Hologramm-Symbol in der unteren linken Ecke des Chats zeigt an, dass man mit einem Avatar statt mit einer echten Person spricht. Da das Display im rechten Auge sehr klein ist, wirkt der Anruf wie ein flacher Bildschirm – er richtet sich eher an Smartphone-Nutzer als an die Träger der Brille selbst.

Die VR Glasses verändern das Bild: Hier kommen Eye- und Face-Tracking über nach unten gerichtete Sensoren hinzu – ein Detail, das in der Demo bestätigt wurde, in der Keynote aber unerwähnt blieb. Das Ergebnis ist ein Ganzkörper-Avatar: Er wird wie beim Smartphone-Scan erzeugt, erfasst die Person aber von Kopf bis Fuß. Die Avatare haben eine deutliche „2,5D“-Qualität – die Stereoskopie wirkt nur bei gerader frontaler Betrachtung aus der Ferne räumlich, besitzt aber keine echte Tiefe, sodass sie nicht durch einen Raum gehen, einen Faustgruß machen oder ein virtuelles Objekt überreichen können.

Alle Handposen, die Haarbewegung und wie der Saum eines Hemdes beim Posenwechsel flattert, werden von der KI erzeugt. Die flache Tiefe wirkt wie eine bewusste Entscheidung – so wird das Produkt von den früheren Metaverse-Ambitionen von Meta distanziert und man erhält Avatare, die für Einzelgespräche ausreichen. Im Vergleich zu Apple Personas fehlt Hologrammen echte 3D-Tiefe, während Personas realistische schwebende Köpfe mit echter Tiefe und unheimlich präzisem Face-Tracking bleiben.