Meta bestätigt ein Spannband für aktives Spielen auf seiner 1.300-Dollar-VR-Brille

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  • 30 Sep, 2026
Meta bestätigt ein Spannband für aktives Spielen auf seiner 1.300-Dollar-VR-Brille

Meta VR Glasses — der Start im Frühjahr 2027, der dieselben Spiele wie Quest über integriertes Hand-Tracking oder optionale Touch-Plus-Controller ausführt — bekommt ein eigens entwickeltes Zubehör für aktives Spielen. Es ist ein Spann-Strap, der die Enden beider Bügel hinter dem Kopf verbindet. Anders als die bei Quest üblichen vollwertigen Austausch-Straps wird er direkt an den Bügeln der Brille befestigt — deren Enden übrigens für mehr Modularität abnehmbar sind —, um die Brille fester an den Kopf zu ziehen.

Die Notwendigkeit ergibt sich aus der Bauform selbst. Beim Test auf der Connect 2026 saß die Brille auch für sich schon fest — ohne Abrutschen auf die Nase und ohne Druck auf die Ohren, worunter manche Brillen-Headsets leiden. Doch alles, was mit schnellen Kopf- oder Körperbewegungen zu tun hat, sowie ein längerer Blick nach unten verlangt einen engen Sitz: sowohl damit die Brille nicht davonfliegt, als auch damit ihr vergleichsweise enger Sweet Spot an Ort und Stelle bleibt.

Zur Verfügung gestellt von Meta
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Von den übrigen Zubehörteilen wurden bislang nur ein Lichtblocker erwähnt, der zur stärkeren Immersion magnetisch befestigt wird, sowie Brillengläser mit Sehstärke von Zenni Optical. Noch ist unklar, ob das Band in der Verpackung beiliegt oder als separates kostenpflichtiges Zubehör verkauft wird; dieser Punkt sowie weitere Zubehörteile sollen voraussichtlich kurz vor dem Launch im nächsten Jahr geklärt werden.

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