Godot 4.8 dev 7 erscheint mit den letzten Features vor dem Feature-Freeze
Public- 30 Sep, 2026

Godot 4.8 dev 7 ist der letzte Snapshot auf dem Weg zur Beta und bringt den Feature-Freeze mit sich. Ab jetzt kommen keine neuen Funktionen mehr in Godot 4.8 hinzu: Das Team konzentriert sich vollständig auf die Behebung von Bugs und Regressionen, um so schnell wie möglich ein stabiles Basisniveau zu erreichen. Dieses Release schließt den Entwicklungszyklus ab und beendet die Liste neuer Funktionen vor dem Übergang zur Beta-Phase.
Das wichtigste Ereignis dieses Release ist das lang erwartete Symbol Renaming von Tomáš Habara in GH-117949. Jahre lang stand diese Funktion an der Spitze der Liste der meistgewünschten Features und schaffte es buchstäblich im letzten Moment vor dem Freeze in die Engine. Jetzt breitet sich das Umbenennen eines Symbols korrekt über das gesamte Projekt aus und wendet den neuen Namen konsequent überall dort an, wo es sinnvoll ist. Das Tool unterscheidet Klassenbezeichner, Kommentare und Strings und trennt lokale Variablen mit gleichen Namen in verschiedenen Methoden. Da das Feature in letzter Sekunde hinzugefügt wurde, ist es als experimentell gekennzeichnet und erfordert vorerst ein explizites Opt-in.
Außerdem wurde die Laufzeit-Manipulation von CanvasItems von Michał Alexander in GH-122510 hinzugefügt. Colin O'Rourke hat in GH-115653 dafür gesorgt, dass sich Decals vollständig animieren lassen — nachdem er die Arbeit an DrawableTexture abgeschlossen hatte, bewältigte er auch diese ohne Überraschungen. Darüber hinaus wurden zur Bekämpfung überflüssiger Allokationen streng typisierte Vermittlerklassen eingeführt: aterray hat sie zusammen mit Ricardo Buring und Mikael Hermansson in GH-113970 für PhysicsDirectSpaceState2D und PhysicsDirectSpaceState3D implementiert. Neue Methoden wie intersect_ray_into verwenden die Ergebnisobjekte wieder, wodurch manuelle Typdeklarationen und Zugriffe auf Dictionaries entfallen.
Im GUI kam native Unterstützung für Touch-Eingabe für TabBar (GH-122960) und PopupMenu (GH-123576) von Anish Kumar hinzu. Hugo Locurcio hat in GH-111455 Sound-Ereignisse über den neuen Theme-Typ „audio" hinzugefügt — nun lassen sich Audioeffekte per Befehl auslösen und per Theme-Override ändern.
Separat wurde die Erweiterung der Barrierefreiheits-Unterstützung angekündigt: AccessKit, zuvor nur auf Desktops verfügbar, kommt nun auf iOS und Android. Die Implementierung für iOS stammt vom Debütanten Ben Humphreys in GH-119750, für Android von bruvzg in GH-117785. Die iOS-Version unterstützt noch keine bearbeitbaren Textfelder. Insgesamt haben 80 Mitwirkende 182 Korrekturen zum Release beigetragen.