Material Maker 1.8 ist erschienen, mit den neuen Knoten Trimsheet und Auto Export
Public- 27 Oct, 2026

Rod Zilla hat Version 1.8 von Material Maker veröffentlicht, einer Open-Source-Software auf Knotenbasis für die prozedurale Materialerstellung und 3D-Texturmalerei. Das Tool basiert auf der Godot-Engine und dient als kostenlose Alternative zu Industriestandards wie Substance 3D Designer. Das Update zielt darauf ab, die Arbeitseffizienz für Spielekünstler zu steigern, indem spezialisierte Knoten eingeführt werden, die die Erstellung und den Export von Textur-Assets direkt in Spiele-Engines vereinfachen.

Die Hauptneuerung in diesem Release ist der Trimsheet-Knoten. Er ermöglicht die Generierung von Trimsheet-Texturen, die speziell für Spieleanwendungen konzipiert sind. Diese Funktion deckt einen häufigen Bedarf in Spiele-Pipelines ab, bei dem wiederkehrende Texturen in einzelne Karten gepackt werden, um ein effizientes Rendering zu gewährleisten. Daneben wurde der neue Auto Export-Knoten hinzugefügt, der Texturkarten automatisch neu exportiert, sobald der zugrunde liegende Knotengraph aktualisiert wird. Diese Automatisierung eliminiert den manuellen Schritt des Exportstarts nach jeder Änderung und beschleunigt den iterativen Designprozess für Entwickler, die mit komplexen prozeduralen Setups arbeiten, erheblich.
Zu den weiteren Verbesserungen gehören ein Crop-Knoten und ein hochqualitativer Gaussian-Blur-Knoten, die die Bibliothek der verfügbaren Werkzeuge zur Texturmanipulation erweitern. Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls verfeinert: Die Suche funktioniert nun nicht nur für Top-Level-Knoten, sondern auch innerhalb von Unterknoten, was die Navigation durch komplexe Graphen erleichtert. Ein neues UI-Theme mit der Option, eine benutzerdefinierte Basisfarbe zu wählen, bietet Künstlern weitere Möglichkeiten zur Anpassung. Die Software unterstützt weiterhin den Export von PBR-Texturkarten mit dedizierten Vorlagen für Unity, Unreal Engine und Godot und gewährleistet so eine nahtlose Integration in die wichtigsten Umgebungen für die Spieleentwicklung.
Material Maker 1.8 ist für Windows, Linux und macOS zum Download verfügbar. Der Quellcode wird auf GitHub unter der MIT-Lizenz gehostet, was volle Transparenz gewährleistet und Community-Beiträge ermöglicht. Kompilierte Binärdateien können kostenlos von der itch.io-Seite des Entwicklers heruntergeladen werden. Die weitere Entwicklung kann über Patreon unterstützt werden, indem man die Software auf Steam kauft. Das Tool bleibt eine robuste Option für Künstler, die eine leistungsfähige, kostenlose Lösung für die prozedurale Texturgenerierung und 3D-Malerei ohne proprietäre Lizenzbeschränkungen suchen.