Kostenlose Vektorgrafik-Bibliothek Mold für Unity und Godot
Public- 15 Sep, 2026

Entwickler DK Liao hat Mold geteilt, eine kostenlose, noch nicht abgeschlossene Echtzeit-Vektorgrafik-Bibliothek für Unity und Godot. Die Bibliothek ist aus derselben Erfahrung entstanden, die einem Spiel zugrunde liegt, das auf einfacher 2D/3D-Geometrie aufgebaut ist. Ihre Fähigkeiten werden in einer Nachbildung des 22-minütigen Zyklus des Outer-Wilds-Universums im Miniaturformat gezeigt: alles komplett mit Mold in der Godot-Engine umgesetzt — rund 3000 Zeilen GDScript und kein einziges externes Asset.
Die Sammlung ist noch in der Entwicklung, und Vorabversionen werden derzeit kostenlos geteilt — sowohl für kommerzielle als auch für nicht-kommerzielle Projekte. Sobald die Entwicklung abgeschlossen ist, wird Mold ein kostenpflichtiges Produkt, aber alle, die bereits eine lizenzierte Vorabversion besitzen, dürfen sie weiterhin ohne Einschränkung nutzen.

Der Download enthält ein PDF mit umfassenden Erläuterungen zum Aufbau. Unter der Haube arbeiten die Bibliothekselemente mit Shadern: Verpackte Daten werden über eine Farbtextur übertragen und per Shader extrahiert — im Fall von Godot, plus MultiMesh für effizientes Rendering sowie zusätzliche Systeme wie automatisches LOD. Mold ist auf itch.io verfügbar und stammt vom Entwickler von Autopanic, Ultra Void, Net Dive und Autopanic Zero.