DLSS 5 bringt Spieleentwicklern 3D-geführtes neuronales Rendering

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  • 24 Sep, 2026
DLSS 5 bringt Spieleentwicklern 3D-geführtes neuronales Rendering

DLSS 5 stellt 3D-Guided Neural Rendering vor — einen neuen finalen Schritt, der die Grafik-Pipeline um einen neuronalen Render-Pass erweitert. Als Grundlage dient der vom Engine gerenderte Frame — zusammen mit der von Künstlern erstellten Geometrie, den Texturen und den Beleuchtungs-Buffern — und diese Grundlage bleibt unerschütterlich. Der Frame der Engine legt fest, was erhalten bleiben muss, und die Entwickler entscheiden, was verändert werden darf. Anhand von Frame-Farbe und Bewegungsvektoren fügt das Modell lebendige Beleuchtung und Materialdetails hinzu, ohne dabei die Struktur der Szene, die Individualität der Charaktere und die künstlerische Absicht zu verändern.

Speziell für Echtzeit-3D-Rendering entwickelt, liefert DLSS 5 ein deterministisches, zeitlich stabiles Ergebnis. Es arbeitet nach einem strikten „Frame rein — Frame raus“-Schema und nutzt die Bewegungsvektoren der Spiel-Engine, sodass das Bild bei Bewegung des Spielers konsistent bleibt. Das kompakte, spezialisierte Modell läuft lokal auf einer einzelnen GeForce RTX 50 Series Grafikkarte in Auflösungen bis zu 4K.

Abbildung 1. DLSS 5 lernt, die künstlerische Absicht zu bewahren, indem es die Charakteridentität, die Semantik von Szene und Beleuchtung sowie die Bildkomposition erhält
Abbildung 1. DLSS 5 lernt, die künstlerische Absicht zu bewahren, indem es die Charakteridentität, die Semantik von Szene und Beleuchtung sowie die Bildkomposition erhält

DLSS 5 ist bereits in NBA 2K27 verfügbar – dem Spiel des Studios Visual Concepts, veröffentlicht von 2K – auf allen Desktop- und Notebook-Grafikkarten der GeForce RTX 50 Series. Abonnenten von GeForce NOW Ultimate können die Technologie ebenfalls ausprobieren, indem sie in der Cloud auf NVIDIA-Servern mit GeForce RTX 5080-Grafikkarten spielen. Visual Concepts nutzt allgemeine Ton- und Stilregelungen sowie eine Maske zur pixelweisen Verstärkung, um die Detailgenauigkeit der Charaktere präzise abzustimmen und dabei ihre Wiedererkennbarkeit zu bewahren. In NBA 2K27 bewahrt DLSS 5 die gescannte Gesichtsgeometrie und verbessert gleichzeitig die subkutane Lichtstreuung der Haut, den Lichtdurchgang durch Haare und Ohren sowie Kontaktschatten.

Neben DLSS 5 betrifft die Ankündigung Aktualisierungen von NVIDIA ACE und dem RTX Kit. NVIDIA ACE erweitert die Sprachpipeline und das Inferenz-Framework für die Erstellung von Konversationscharakteren in Spielen, und das SDK NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) ermöglicht die prozessinterne Ausführung in C++ für das Bereitstellen lokaler KI-Modelle neben der Spielgrafik. Das RTX Mega Geometry SDK wurde auf Version 2.0 aktualisiert und unterstützt nun das Streaming kontinuierlicher Detailstufen-Cluster für hochdichte Meshes – gezeigt in der gerade veröffentlichten texturierten glTF-Version von Zorah. RTX Mega Geometry erscheint bald in Gears of War: E-Day.