Adobe Substance 3D Painter 12.2: Neue Funktionen für Cage Painting und Polygon Fill
Public- 26 Oct, 2026

Adobe hat Substance 3D Painter 12.2 veröffentlicht, die neueste Version der professionellen Software zur Erstellung von 3D-Texturen, die für Spiele, Animation, Motion Graphics und VFX-Produktion konzipiert ist. Das Update zielt darauf ab, den Baking-Prozess durch einen neuen brushbasierten Workflow zu verbessern, der speziell zur Lösung von Problemen mit der Cage entwickelt wurde. Das Hauptziel besteht darin, die Arbeit der Künstler mit hochpolygonalen Assets zu vereinfachen, die über die Grenzen der automatisch generierten Cage hinausgehen. Die neue Korrekturmethode ist intuitiver und präziser als die früheren globalen Einstellungsoptionen.
Die zentrale Neuerung in dieser Version ist der Cage-Painting-Workflow, der es Benutzern ermöglicht, direkt auf dem Mesh zu malen, um die Cage-Anpassung vorzunehmen. Anstatt sich ausschließlich auf die Änderung eines globalen Distanzoffsets zu verlassen, können Künstler nun die Tools Paint, Eraser und Polygon Fill verwenden, um die Cage-Geometrie lokal zu modifizieren. Dies macht es deutlich einfacher, bestimmte Bereiche zu beheben, in denen Teile des hochpolygonalen Modells während des Baking-Prozesses außerhalb der Cage liegen. Es ist erwähnenswert, dass dies die zweite große Workflow-Verbesserung ist, die Adobe in diesem Jahr eingeführt hat, nachdem Version 12.1 es Künstlern ermöglichte, durch Malen die Normalenrichtung zu steuern und Artefakte in gebackenen Maps zu beheben.
Auch das Polygon Fill-Tool wurde erheblich aktualisiert und bietet nun zwei neue Auswahlmodi für Polygon-Loops. Der Modus „Polygon loop fill“ ermöglicht es, einen vollständigen Quad-Loop mit einem einzigen Klick zu füllen, während der Modus „Partial polygon loop fill“ das Ziehen eines rechteckigen Quad-Bereichs auf der Mesh-Oberfläche erlaubt. Darüber hinaus unterstützt das Tool nun alle Mischmodi, die im Ebenenstapel verfügbar sind, was bei der Texturanwendung größere Flexibilität bietet. Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet, um die Effizienz des Arbeitsablaufs zu verbessern. Eine wesentliche Änderung besteht darin, dass unsichtbare Polygone standardmäßig verworfen werden. Dies verhindert ein versehentliches Füllen der Rückseite des Meshes und reduziert häufige Fehler während der Texturierungsphase.
Zu den zusätzlichen Verbesserungen des Arbeitsablaufs gehört eine Funktion, die die entsprechende Geometrie im 3D-Viewport hervorhebt, wenn der Cursor über einen Eintrag in der Texture Set-Liste schwebt, was die Navigation und Auswahl erleichtert. Der Echtzeit-Viewport unterstützt nun order-independent transparency, was Flacker-Artefakte, die häufig bei Überlappungen transparenter oder halbtransparenter Oberflächen auftreten, effektiv verhindert. Substance 3D Painter 12.2 ist für Windows 11, RHEL 8.6/9.2+, Ubuntu 22.04+ Linux und macOS 15.0+ verfügbar. Permanente Lizenzen sind über Steam für 199,99 US-Dollar erhältlich. Die Software ist auch über Abonnements von Adobe Creative Cloud zugänglich: Der Plan Substance 3D Texturing kostet 24,99 US-Dollar pro Monat oder 249,99 US-Dollar pro Jahr, und die Substance 3D Collection kostet 59,99 US-Dollar pro Monat oder 599,99 US-Dollar pro Jahr.