Блог

Public- 03 Nov, 2026
Новые описатели возрастных рейтингов App Store для функций знакомств и геолокации
С 16 ноября 2026 года App Store Connect вводит новые описатели контента, чтобы возрастные рейтинги приложений точно отражали их функции и соответствовали местным нормам. Разработчикам нужно указать в анкете о возрасте, есть ли в их приложениях функции «Знакомства и отношения» или «Общая геолокация». Эти данные обязательны при отправке обновления или изменении анкеты. Все приложения должны пройти эту процедуру до 12 января 2027 года. Если не указать эту информацию, это может повлиять на доступность приложения или точность его рейтинга.Эти описатели напрямую влияют на минимальный возрастной рейтинг. Приложения с функциями «Знакомства и отношения» автоматически получают рейтинг 18+. Для приложений с «Общей геолокацией» влияние на рейтинг может отличаться в разных регионах. В Бразилии местные законы требуют рейтинг A16 для «Общей геолокации» и A18 для «Знакомств и отношений». Если обмен геоданными в приложении предназначен только для родителей и детей, разработчики могут запросить более низкий официальный рейтинг в Министерстве юстиции и общественной безопасности Бразилии. После проверки этот рейтинг будет отображаться в App Store в Бразилии.

Public- 03 Nov, 2026
Meta подтверждает прекращение разработки новых функций для Quest 2 и Quest Pro с января 2027 года
Meta официально объявила, что Meta Quest 2 и Meta Quest Pro перейдут в статус «конец разработки функций» с января 2027 года. Эта веха знаменует завершение основной работы над программным обеспечением для этих двух автономных гарнитур. Horizon OS 2.13 станет последней версией операционной системы для обоих устройств. Роллаут этой версии запланирован на январь 2027 года, а полное покрытие совместимого оборудования ожидается к марту 2027 года. Параллельно Meta VR OS SDK v213 станет последним поддерживаемым набором инструментов для разработки на этих платформах. Хотя разработка новых функций прекратится, Meta обязуется предоставлять ежеквартальные обновления безопасности и исправления критических ошибок до конца 2027 года.Разработчикам следует учитывать, что любые новые функции ОС, возможности платформы или API, появившиеся в релизах после Horizon OS 2.13, будут доступны исключительно на Meta Quest 3, Quest 3S и будущих устройствах. Meta больше не будет тестировать новые версии ОС или SDK на аппаратной части Quest 2 и Quest Pro. Такое разделение гарантирует стабильность старых устройств, но фиксирует их функциональность на текущем уровне. Существующие приложения и игры продолжат полностью работать на затронутых гарнитурах. Пользователи смогут просматривать, покупать, скачивать и запускать свои установленные игры. Кроме того, кроссплей сохранится: пользователи Quest 2 и Quest Pro смогут участвовать в мультиплеерных сессиях с владельцами Quest 3 и Quest 3S, если конкретная игра поддерживает такую кроссплатформенную функциональность.Для разработчиков окно для подачи новых приложений, нацеленных на Quest 2 и Quest Pro, закроется в декабре 2027 года. Обновления существующих приложений разрешены, но новые заявки после этого срока приниматься не будут. Критическое требование к соответствию стандартам обязывает разработчиков уведомлять пользователей как минимум за 180 дней до прекращения поддержки этих устройств. Это уведомление обязательно, если отказ от поддержки приведет к потере доступа к контенту или основным сервисам. Для управления этим переходом разработчики могут использовать функции целевого назначения устройств, чтобы зафиксировать финальную сборку специально для Quest 2 и Quest Pro. Также процесс подачи приложений позволяет разработчикам прекратить продажу приложения на этих устройствах, фактически удаляя его из магазина для новых клиентов со старым оборудованием.Meta Quest 2, вышедший в октябре 2020 года под названием Oculus Quest 2, добился значительного коммерческого успеха, продав больше всех своих предшественников вместе взятых в течение шести месяцев после релиза. К марту 2023 года внутренние данные указывали на то, что Meta продала почти 20 миллионов гарнитур Quest. Напротив, Meta Quest Pro, запущенный в октябре 2022 года по цене 1500 долларов, был технически впечатляющим благодаря линзам типа «блинчик» и отслеживанию взгляда, но считается коммерческим провалом. Meta снизила его цену до 1000 долларов всего через четыре месяца после запуска. Первоначальный план по созданию прямого преемника под кодовым названием La Jolla был отменен из-за проблем с себестоимостью. Вместо этого Meta делает ставку на Meta VR Glasses, запланированные на весну 2027 года по цене 1300 долларов, которые служат духовным преемником с другим форм-фактором.Этот график прекращения разработки функций повторяет путь устаревания оригинального Oculus Quest, который перестал получать обновления ОС в феврале 2023 года и завершил обновления безопасности в августе 2024 года. Переход Quest 2 и Quest Pro знаменует конец эпохи для старых автономных VR-устройств Meta. Это открывает путь для нового поколения оборудования с различными форм-факторами и возможностями. Разработчикам следует планировать свои стратегии поддержки соответственно, обеспечивая совместимость их приложений с замороженными SDK v213 и Horizon OS 2.13, одновременно готовясь к эксклюзивной доступности будущих функций на серии Quest 3 и предстоящих Meta VR Glasses.

Public- 02 Nov, 2026
Панкейк-манта: продвинутая физика тряски в Blender
В новом 3D-проекте представлена манта, выполненная в виде гигантского панкейка, по концепту Rappenem. Визуальный образ во многом опирается на работу с текстурами в Substance 3D Painter. Чтобы добиться нужной эстетики, потребовалось многоуровневое наложение слоёв и итеративное тестирование для соответствия реальным материалам. Итогом стало существо с выразительной, аппетитной детализацией поверхности, выделяющееся в портфолио сеньор-3D-художника Paul Thureau.Персонаж полностью прописан и демонстрирует приятное вторичное движение, известное как физика тряски. Эффект реализован с помощью аддона Wiggle Bones - популярного инструмента для добавления органичного движения в риги. Система позволяет точно управлять физическими свойствами: жёсткостью, гравитацией и демпфированием. Все параметры настраиваются, что даёт художникам возможность тонко подстроить реакцию меша на движение и создать более живое взаимодействие с окружением.Инструмент Wiggle Bones получил значительное обновление и теперь доступен бесплатно на Blender Extensions. Актуальная версия поддерживает Blender 5.0 и устраняет ряд давних технических проблем. Важно, что обновления не изменили исходное поведение физики, что гарантирует стабильность для пользователей, использовавших аддон в прошлых проектах. Это делает его надёжным выбором для разработчиков, желающих улучшить анимацию персонажей реалистичным вторичным движением.Запись в X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979Панкейк-манта также фигурирует в демонстрации набора инструментов 1 Click Camera. Эта коллекция утилит для Blender призвана упростить работу художников, которым нужно управлять камерой прямо из вьюпорта. Набор доступен для бесплатной загрузки и предлагает практичное решение для типовых задач с камерой. Он служит полезным дополнением для тех, кто работает над похожими 3D-проектами или композициями сцен в Blender.Запись в X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948

Public- 02 Nov, 2026
VRChat отказался от обязательной маркировки AI-контента из-за протестов пользователей
VRChat столкнулся с резкой реакцией пользователей, решив не вводить обязательные метки для контента, созданного с помощью ИИ. Ранее в этом месяце платформа провела опрос среди более чем 21 000 участников, чтобы выяснить отношение к добавлению таких меток для борьбы с низкокачественным контентом. По данным японского издания Automaton, около 95% респондентов поддержали эту инициативу. Несмотря на такую подавляющую поддержку, студия на прошлой неделе объявила, что не будет вносить изменения, аргументируя это тем, что обязательная маркировка может нанести больше вреда, чем пользы экосистеме сообщества.Courtesy ValveВ заявлении студии объясняется, что хотя некоторые авторы честно помечали бы свои работы, другие могли бы пытаться выдать сгенерированный или созданный с помощью ИИ контент за полностью ручной труд. VRChat выразил обеспокоенность тем, что обязательные метки могут спровоцировать «детективное» поведение, когда пользователи пытаются вычислить AI-контент или преследовать авторов, которые не используют ИИ-инструменты. Компания опасается, что такая динамика создаст негативные поведенческие спирали. Вместо широкой системы маркировки VRChat обязался блокировать «неточные миниатюры, сгенерированные ИИ», которые используются для рекламы миров. Кроме того, платформа внедряет новые функции, позволяющие пользователям ставить лайки или дизлайки мирам и давать прямую обратную связь внутри приложения.Хотя обязательная метка «Создано ИИ» отменена, студия все еще рассматривает возможность введения необязательного знака «Создано человеком». Если эта функция будет реализована, значок будет опциональным, отображаться только на странице деталей мира и не влиять на ранжирование в поиске. VRChat подчеркнул, что отсутствие такого знака никогда не будет рассматриваться как обвинение или нарушение, подлежащее жалобе. Команда склоняется к этому подходу позитивной идентификации, отмечая, что маркировка использования ИИ может ощущаться как признание в чем-то. Этот нюансированный подход призван найти баланс между прозрачностью и избеганием стигматизации авторов, использующих ИИ как один из многих инструментов в своем творческом процессе.Это решение привело к наплыву негативных отзывов на Steam, где пользователи устроили «бомбардировку отзывами». На момент написания этой заметки у VRChat рейтинг «В основном негативный» от примерно 4 000 недавних пользователей, что дает 33% положительных оценок за последние 30 дней. Это недавнее падение снизило общий рейтинг игры за все время с «В основном положительный» до «Смешанный». Хотя это серьезный удар, он бледнеет по сравнению со скандалом 2022 года вокруг античит-софта, который породил более 33 000 негативных отзывов только за июль. Текущий бэкляш подчеркивает напряжение между простотой создания контента и ценностью, которую сообщество платформы придает человеческому мастерству.Эта дискуссия отражает более широкую отраслевую проблему, связанную с ИИ в творческих инструментах. Упрощение генерации позволяет большему числу людей создавать контент без глубоких технических знаний Unity или Blender, но это также затопляет платформы низкокачественным материалом. Для давних пользователей VRChat идентичность платформы неразрывно связана с человеческим трудом, вложенным в аватары и миры. Хотя некоторые считают ИИ легитимным инструментом, другие чувствуют, что он обесценивает подлинность контента, созданного человеком. По мере того как интеграция ИИ становится повсеместной, VRChat должен ориентироваться в этих сложных социальных динамике, не занимая позицию заранее, которая может устареть по мере развития технологий.

Public- 01 Nov, 2026
Schell Games объявила о второй волне увольнений в 2026 году на фоне консолидации индустрии
Schell Games официально подтвердила новую волну увольнений. Для этой опытной VR-студии это уже второе подобное событие в 2026 году. Заявление было опубликовано в LinkedIn после первых сообщений в соцсетях о затронутых сотрудниках. Это подчеркивает продолжающуюся нестабильность в секторе виртуальной реальности, где студия назвала «кровотечением» индустрии ключевой фактор. Ситуация повторяет недавние тренды в других компаниях, таких как Mighty Coconut, которая также объявила о втором раунде сокращений в этом году. Это указывает на системную проблему для устоявшихся команд в этой сфере.Общий ландшафт VR в 2026 году претерпел значительное сокращение. Несколько опытных команд столкнулись с увольнениями или полным закрытием. Помимо Schell Games, студии Mighty Coconut, Kluge Interactive, Survios, Camouflaj и Combat Waffle также сократили штат. Другие компании, такие как Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Polyarc Games, Vertigo Games Amsterdam и две внутренние студии nDreams, закрылись полностью. Несмотря на эти трудности, Schell Games продолжает работу над Dragon Grove - уютной 3D-головоломкой, анонсированной на Meta Connect. Игра запланирована к выходу весной 2027 года на Meta VR Glasses и Quest 3, после таких проектов, как серия I Expect You To Die и Among Us 3D.

Public- 31 Oct, 2026
NVIDIA представила gds-diag: открытый диагностический инструмент для настройки и оптимизации GPUDirect Storage
NVIDIA GPUDirect Storage (GDS) ускоряет передачу данных между GPU и устройствами хранения, значительно повышая пропускную способность, снижая задержки и нагрузку на CPU и оперативную память. Хотя существует обширная документация по настройке GDS для различных архитектур, поиск оптимальных параметров для конкретного развертывания остается сложной задачей для разработчиков и системных администраторов. Чтобы решить эту проблему, команда GPUDirect Storage разработала gds-diag - открытую утилиту командной строки, которая упрощает оценку окружения, выявление проблем с конфигурацией и подбор точечных улучшений для производственных систем.Рисунок 1. Схема высокого уровня пути данных GPUDirect Storage с gds-diagИнструмент gds-diag работает в Linux-системах с Python 3.8 или новее и распространяется в репозитории NVIDIA Magnum IO на GitHub без дополнительных зависимостей. Важно отметить, что хотя сам GDS требует GPU класса datacenter от NVIDIA и CUDA Toolkit 12.2 или новее, для выполнения диагностических проверок gds-diag эти компоненты не нужны. Инструмент представляет собой единый Python-скрипт с несколькими подкомандами, список которых можно просмотреть через флаг --help. Подкоманды сгруппированы в четыре категории, что позволяет пользователям выбирать диагностические задачи в зависимости от этапа развертывания или конкретных проблем, например, валидация окружения или настройка производительности.Рисунок 2. Таблица подкоманд gds-diag, сгруппированных по категориямВывод большинства подкоманд gds-diag представляет результаты, сгруппированные по разделам, каждый из которых помечен статусным бейджем, указывающим на серьезность или характер проблемы. Каждое замечание сопровождается подробным объяснением и рекомендуемым планом устранения. Принципиально важно, что gds-diag спроектирован как диагностический помощник, а не автоматический исправитель: он не вносит изменения и не модифицирует конфигурацию системы самостоятельно. Вместо этого он позволяет пользователям и администраторам принимать обоснованные решения об улучшении системы. Заметным исключением от стандартного формата вывода является команда support-matrix, которая отображает таблицу поддерживаемых комбинаций платформ, используя цветовое кодирование для различения полностью поддерживаемых, условно поддерживаемых и неподдерживаемых конфигураций.Рисунок 3. Скриншот примера результата gds-diag с аннотациямиДля пользователей, готовящих новые или измененные файлы конфигурации GDS для продакшена, подкоманда config-audit обеспечивает надежный механизм проверки. При запуске она аудиторит текущую эффективную конфигурацию, учитывая как статические файлы конфигурации, так и динамические модификаторы переменных окружения. Инструмент способен выявлять тонкие ошибки, такие как опечатки в записях, и подтверждать валидность после их исправления. Кроме того, gds-diag предлагает опцию --static для просмотра общих данных и опцию --live, которая включает информацию о системе в реальном времени, обеспечивая точное отражение фактического состояния аппаратного и программного стека.Рисунок 4. Скриншот матрицы поддержки gds-diagПомимо интерфейса командной строки, gds-diag включает необязательный агентский навык, который добавляет интерфейс на естественном языке и слой оркестрации для инструмента. Этот навык активируется автоматически при открытии репозитория в кодинг-ассистентах, таких как Claude или Codex. Он интерпретирует намерения пользователя, выбирает подходящие подкоманды и координирует многошаговые диагностические процессы. В отличие от детерминированных проверок CLI, агентский навык использует рассуждения, управляемые моделью, для интерпретации результатов и предложения шагов по устранению неполадок. Он даже может проверять системные скрипты, такие как конфигурации запуска контейнеров, чтобы выявить проблемы и предложить их модификацию, соблюдая локальные настройки и политики сайта для подтверждения действий пользователем.

Public- 31 Oct, 2026
Unity Industry: превью релизов Q4 2026 - ИИ-агенты, USD Round-Trip и расширение Android XR
Unity Industry готовит значимый цикл релизов на Q4, который принесет экспериментальные инструменты для управления ассетами с помощью ИИ и двусторонних симуляционных рабочих процессов. Ключевой новинкой станет Industry AI Workflows. Она позволяет разработчикам подключать собственных ИИ-агентов к Asset Manager, Asset Transformer и Pipeline Automation. Описав желаемый результат, пользователь может заставить агента автоматически выполнять сложные пайплайны: импортировать STEP-файлы, чинить геометрию, оптимизировать ассеты, рендерить сцены для QA и управлять тегами версий. Эта экспериментальная функция призвана сократить недели ручной подготовки до нескольких часов, хотя сроки ее доступности могут меняться по мере развития разработки.Команды, занимающиеся симуляциями и робототехникой, получат новый экспериментальный USD Toolkit. Он обеспечивает полный цикл работы с OpenUSD (round-trip) между Unity и NVIDIA Isaac Sim. Интеграция сохраняет иерархию и метаданные, поддерживая живую синхронизацию сцены: позиции, повороты и масштабы объектов обновляются в реальном времени. Разработчики смогут прототипировать робототехнические процессы, валидировать цифровых двойников или итеративно дорабатывать сцены синтетических данных без ручного реэкспорта. Инструментарий поддерживает чтение и запись USD-стаджей, используемых в симуляционных пайплайнах, что гарантирует целостность данных в обеих средах для высокодетализированных промышленных приложений.Для разработчиков приложений в этом квартале появятся официальные плагины Unity для Claude, Codex и Grok. Они наделяют ИИ-агентов специфическими навыками для типовых задач разработки. Агенты проверяют состояние проекта, используют актуальные API и валидируют результаты перед возвратом работы, что снижает количество ошибок в коде благодаря поддерживаемой специалистами логике. Дополнительные плагины для Kimi и Antigravity запланированы на более поздний срок в этом году. В части интерфейса выйдет ранняя версия плагина для Figma. Она позволяет дизайнерам отправлять фреймы в Unity в виде редактируемых документов UI Toolkit. Переменные Figma превращаются в темы Unity, а правки стилей можно отправлять обратно в Figma, поддерживая синхронизацию процессов дизайна и сборки.Платформа продолжает расширять поддержку встраиваемых и мобильных сред, добавляя совместимость с устройствами Android XR, такими как XREAL AURA. Общий экземпляр рантайма Unity для Android-приложений сокращает время запуска и дублирование ресурсов по сравнению с запуском отдельных инстансов для каждого приложения. Среди улучшений производительности - Fast Enter Play Mode, более быстрая загрузка ассетов через Content Directories и новое окно Hierarchy. Эти обновления входят в более широкую стратегию, направленную на обеспечение работы с 3D в реальном времени на заводских полах, в автомобильных приборных панелях и на стендах для тестирования роботов. Это позволит промышленным командам быстрее осваивать инструменты благодаря структурированным программам обучения с ролевой моделью.Также дорабатываются функции безопасности и совместной работы, чтобы защищать интеллектуальную собственность, не мешая внешним партнерствам. Новые возможности позволяют делиться вложенными папками с конкретными ролями, обеспечивая коллегам доступ только к необходимым ассетам. Внешним партнерам можно выдать доступ к определенным коллекциям ассетов, пока остальная часть репозитория остается приватной. Эти обновления выходят вместе со следующим релизом Long Term Support, который продлевает на год преимущества в производительности и рабочих процессах Unity 6 для команд, выпускающих продукты в промышленных масштабах. Фокус остается на том, чтобы сделать 3D в реальном времени доступным для большего числа людей в различных промышленных контекстах - от цифровых двойников до HMI и встраиваемых систем.

Public- 31 Oct, 2026
Boris FX Continuum 2027.0: продвинутые инструменты для титрования и процедурного шума
Компания Boris FX официально представила Continuum 2027.0 - новое поколение своего комплексного набора плагинов для композитинга и монтажа. Обновление значительно расширяет возможности пакета. Главные новинки - новая 2D-система титрования, процедурный генератор 3D-шума и пять эффектов искажений. Также существенно доработаны существующие инструменты маскирования и система частиц. Это дает создателям больше точности и свободы в постпродакшене.Ключевая фишка версии - BCC Text, новая векторная 2D-система титрования. Она работает быстрее, чем старый BCC Title Studio. Пользователи могут размещать текст в 3D-пространстве и анимировать его по символам. Встроенные генераторы создают счетчики, таймкоды, даты, обратные отсчета и случайный текст. Система поддерживает шрифты OpenType и TrueType, включая японские иероглифы. Доступны широкие настройки фона: заливки, градиенты, рамки, фаски и тени. Инструмент упрощает создание сложных 2D-титров прямо в композитинг-среде.В обновлении также появился BCC+ Noise Map Studio - процедурный генератор 3D-шума. Он предназначен для создания органических фонов, матов и карт. Инструмент объединяет несколько слоев шума в один композит, формируя богатые и меняющиеся текстуры. Добавлены пять новых эффектов искажений. BCC+ Time Displacement создает глитч-сдвиги пикселей во времени. BCC+ Curl обеспечивает жидкие вихревые искажения. BCC+ Waves генерирует бегущие волны. BCC+ Bulge имитирует линзовые эффекты. BCC+ Vector Blur выполняет направленное размытие. Последние три эффекта имеют соответствующие режимы переходов для плавной смены сцен.Существенно улучшен BCC PixelChooser - система генерации матов и маскирования. Добавлен новый режим Drive Effect. Он позволяет управлять не только позицией, но и интенсивностью маскируемого эффекта. Функция поддерживается в 18 фильтрах, включая размытие и глубину резкости. Инструменты AI-маскирования из прошлой версии также отшлифованы. BCC+ Face ML теперь отслеживает полную форму лица, включая уши, для более полного покрытия. BCC+ Matte Refine ML лучше сохраняет мелкие детали, например волосы. BCC+ Witness Protection ML использует точные маски вместо общих овалов, чтобы эффективнее скрывать лица.Система Particle Illusion в Continuum получила поддержку эффектов tilt-shift и виньеточного размытия. Это делает рендеринг глубины резкости более убедительным. Добавлены новые опции для рисования и стилизации линий между частицами. Появилась новая система кэширования, которая обеспечивает более плавное воспроизведение в реальном времени. Теперь можно импортировать 3D-модели в формате STL. Continuum 2027.0 совместим с After Effects, DaVinci Resolve и Nuke. Работает на Windows 10 и новее, а также macOS 12.0 и новее. Цены зависят от приложения. Постоянные лицензии стоят от $365 до $2,195. Подписки доступны от $32 до $112 в месяц.

Public- 30 Oct, 2026
Trimble выпустила SketchUp 2027.0 с процедурными инструментами и поддержкой USDZ
Trimble официально выпустила SketchUp 2027.0 - новейшую версию своего программного обеспечения для архитектурного моделирования, которое также широко используют концепт-художники для создания черновых hard-surface ассетов. Это крупное обновление вносит значимые изменения, важные для рабочих процессов в индустрии развлечений и разработки, прежде всего за счет появления SketchUp Procedures. Этот новый набор процедурных инструментов позволяет создавать компоненты, которые остаются редактируемыми без разрушения исходной геометрии, что дает явное преимущество перед традиционным подходом с фиксированной геометрией. Функция описывается как эволюция существующих рабочих процессов, предоставляющая художникам большую гибкость при модификации сложных структур без необходимости начинать с нуля.Новые процедурные возможности включают инструмент Copy Along, который позволяет распределять объекты вдоль заданного пути. Кроме того, существующий инструмент Follow Me, который вытягивает поверхность вдоль пути, и несколько инструментов Solid в SketchUp, используемых для булевого моделирования, теперь поддерживают эти процедурные компоненты. Помимо процедурной генерации, десктопная версия получает новый набор штриховок, которые можно назначать внутренним частям объектов, когда они становятся видимыми на сечениях в разрезных рендерах. Команда Add Location также была улучшена и теперь поддерживает системы координат, позволяя пользователям назначать точные геолокационные данные непосредственно в моделях.Улучшения рабочих процессов в SketchUp Desktop включают новый интерактивный метод размещения Live Components и возможность сортировки экземпляров компонентов по тегам в Outliner. LayOut, сопутствующее приложение для генерации 2D-документации из 3D-моделей, получает новую бесбумажную канву, позволяющую рисовать в масштабе 1:1. В LayOut добавлена панель Image Adjustments, которая позволяет пользователям вносить простые корректировки, такие как прозрачность, оттенок/насыщенность и яркость/контраст, непосредственно во вьюпорте, устраняя необходимость переключаться во внешний редактор для мелких правок.Теперь SketchUp и LayOut используют общий интерфейс на Windows и macOS, основанный на существующем интерфейсе Windows и поддерживающий докируемые панели инструментов и поддоны для панелей. Производительность рендеринга скрытых линий была улучшена, что сокращает время, необходимое для генерации векторных линий для сложных моделей, хотя конкретные показатели скорости не были предоставлены. Варианты импорта и экспорта файлов расширены за счет поддержки файлов USDZ в дополнение к USD, а также новых параметров качества тесселяции, аннотаций и метаданных для импорта DWG и DXF. Программное обеспечение совместимо с Windows 11 и macOS 15.0 или выше. Подписочные планы варьируются от $19.99 за базовый тариф Go до $859 в год за тариф Studio, который включает импортер Revit.

Public- 30 Oct, 2026
Packer-IO 1.5 ускоряет упаковку UV в два раза для пользователей Blender
Packer-IO - бесплатное автономное приложение для упаковки UV, разработанное 3d-io для игр, моушн-графики, VFX и визуализации. Вышла версия 1.5. Обновление сфокусировано на производительности: скорость упаковки выросла до двух раз по сравнению с предыдущими версиями. Инструмент автоматически расставляет UV-острова импортированных 3D-моделей, чтобы минимизировать пустое пространство. Оптимизация раскладки снижает общий размер файлов текстур. Это критично для эффективных пайплайнов в продакшене.Базовая функциональность Packer-IO не зависит от разрешения. Время упаковки остается постоянным вне зависимости от разрешения текстур. Поддерживаются модели с твердой поверхностью и органические, а также тайловые UV-раскладки, часто используемые в ZBrush. Инструмент справляется со сложными ассетами, содержащими тысячи чартов и миллионы полигонов. Важно: Packer-IO - строго инструмент упаковки. Он не выполняет первичное развертывание UV. Художники должны предоставить уже развернутую геометрию для обработки и оптимизации.Версия 1.2 добавила упаковку с учетом масштаба. Пользователи могут указывать единицы масштаба сцены в метрической и имперской системах. За ней последовала версия 1.3, которая добавила поддержку плотности пикселей. Гейм-дизайнеры теперь могут задавать целевое разрешение в пикселях на сантиметр. Это гарантирует визуальную согласованность упакованных текстур с другими ассетами проекта. Кроме того, версия 1.3 значительно улучшила заполнение пустот. Программа стала умнее упаковывать мелкие UV-острова в промежутки между крупными, еще больше повышая использование пространства текстур.Последнее обновление 1.5 включает отдельный бесплатный плагин для Blender под названием UnwrellaConnect. Он позволяет работать с Packer-IO прямо внутри открытого 3D-софта, упрощая рабочий процесс для художников, использующих Blender. Интеграция процесса упаковки непосредственно в DCC-инструмент убирает необходимость в постоянном экспорте и импорте файлов. Прямая интеграция в сочетании с удвоенной скоростью упаковки делает инструмент более эффективным решением для управления раскладкой текстур в современных игровых и визуализационных пайплайнах.