Блог

Public- 23 Mar, 2022
Warplanes: Battles over Pacific VR-симулятор боевых самолетов
Warplanes: Battles over Pacific – это втора часть знаменитого VR-симулятора боевых полетов Warplanes: WW1 Fighters во времена Второй мировой войны. https://youtu.be/iNcJK5SPfRE WW1 Fighters была первой игрой в Quest на военную тему с полетами, до того, как вышла Ultrawings 2 и по сей день является единственным экземпляром игры, в которой можно видеть реалистичный художественный стиль и плюс к этому многопользовательской игрой. То что касаемо многопользовательской игры, то в скором будущем она будет реализована и в Ultrawings 2. Очень скоро геймеры могут любоваться в SteamVR. Эту игру можно оценить на отлично, она является игрой с высоким на Quest. Аналогично Ultrawings и VTOL VR, Warplanes предоставляет прямое взаимодействие с виртуальным дросселем и джойстиком при помощи контроллеров VR. На выбор предоставлены 10 самолетов, какие ещё не известно. Это сражение перенесет вас десятилетия вперед на Тихоокеанские боевые действия второй мировой войны. В игре нужно приложить все усилия, для того, что бы США победила Японию. Как и в первой части в данной игре будут миссии совмещаться в соревновательном мультиплеере.Разработчики Home Net Games заявляют, что данная версия игры выйдет в конце сентября 2022 года

Public- 23 Mar, 2022
Голографические настольные игры от создателей Catan уже в разработке
Голограммы - может ли стать будущем настольных игр? На этой неделе платформа настольных игр AR Tilt Five объявила о новом партнерстве с Asmodee Digital, дочерней компанией легендарного французского издателя настольных игр Asmodee Group, для разработки серии голографических настольных игр, воплощенных в жизнь с использованием технологии AR. В официальном объявлении Tilt Five подтвердили, что они работают над переосмыслением некоторых игр для настольного формата AR. Компания Asmodee, основанная в 1995 году, стоит за такими классическими играми, как Settlers of Catan, Gloomhaven, Pandemic, Ticket to Ride и Terraforming Mars, и это лишь некоторые из них. Хотя неясно, какие игры получат голографическую адаптацию, есть большая вероятность, что команда будет использовать узнаваемую интеллектуальную собственность, чтобы привлечь внимание к этому амбициозному новому предприятию. https://youtu.be/gNnBX1cW3L4 «Цель Asmodee Digital - предоставить отличные игровые IP-адреса для новых платформ, а Tilt Five предлагает новый способ взаимодействия с нашими играми», - сказал Пьер Ортолан, генеральный директор Asmodee Digital, в официальном релизе. «Мы рады быть в авангарде этой новой технологии и предложить нашим геймерам дополнительный уровень погружения, которого они больше нигде не найдут!»Платформа Tilt Five работает с использованием различных технологий. Игроки используют контроллеры, похожие на палочки, для взаимодействия с виртуальным контентом, оживляемым на игровой доске, через пару очков дополненной реальности для ПК или мобильных устройств. Результатом является уникальная смешанная реальность, которая гарантированно оживит семейный игровой вечер.У нас была возможность познакомиться с единственной в своем роде системой во время первой презентации Magic Leap L.E.A.P. конференции разработчиков в 2019 году. Демонстрация, хотя и короткая, вызвала у меня бесконечное любопытство относительно будущего настольных игр с дополненной реальностью. В игре видно крошечные детали, находящие повсюду. Можно заметить миниатюрных китов, пробивающихся сквозь воду, и парашютистов, перемещающихся по горам. Можно даже взаимодействовать со стаями птиц, когда они пролетали мимо.«В Tilt Five мы переосмысливаем вечерние игры, объединяя лучшее из видеоигр и настольных игр в революционной и простой в использовании системе», - прокоментировал Джери Элсворт, генеральный директор Tilt Five inc. «Мы рады сотрудничать с Asmodee Digital и предложить семьям новый способ собираться вместе и играть в свои популярные игры».В настоящее время Tilt Five демонстрирует свою настольную платформу AR на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско с 23 по 25 марта 2022 года.

Public- 22 Mar, 2022
Qualcomm и Square Enix объявляют о сотрудничестве для создания захватывающих игровых процессов AR на Snapdragon Spaces
Qualcomm Technologies, глобальный поставщик полупроводников и технологий XR, и Square Enix Co., Ltd., компания-разработчик видеоигр, наиболее известная благодаря серии Final Fantasy, сегодня объявили о сотрудничестве в области расширенной реальности (XR) для Глобальная сеть студий разработки и интеллектуальной собственности Square Enix.Компания (ATD) Square Enix будет работать над платформой Qualcomm Snapdragon Spaces XR Developer Platform, о которой говорилось ещё в ноябре 2021 года. Две компании будут сотрудничать в создании новых иммерсивных игр с дополненной реальностью (AR). https://youtu.be/xN85ELdgxm8 «Square Enix имеет богатую историю создания глубокого повествования и увлекательного игрового процесса, которые раскрывали потенциал новых игровых платформ в каждом поколении консолей. Мы рады работать вместе и поднять планку того, что возможно в играх с очками дополненной реальности с помощью Snapdragon Spaces», - сказал Брайан Фогельсанг, старший директор по управлению продуктами XR, Qualcomm Technologies, Inc.Square Enix отвечает за некоторые известные игровые игры, включая такие серии, как Final Fantasy, Tomb Raider, Deus Ex, Kingdom Hearts, Just Cause, Thief, Dragon Quest, а также более поздние отдельные игры, такие как Dying Light 2, среди многих других. Интересно, что компания работает над игрой Space Invaders AR, которая позволит пользователям наслаждаться известной ретро-аркадной игрой в дополненной реальности на мобильных устройствах. Тем не менее, веб-сайт игры по-прежнему предлагает пользователям только возможность участвовать в игровых тестах, без дополнительной информации о доступности игры.Комментируя это объявление, Бен Тейлор, технический директор Square Enix Co., Ltd., сказал: «Square Enix всегда стремилась использовать самые современные игровые технологии, чтобы расширять границы повествования и дарить нашим фанатам незабываемые впечатления. ” Тейлор добавил: «Мы инвестируем в XR и с нетерпением ждем возможности использовать Snapdragon Spaces. В частности, мы считаем, что с XR настало время для инноваций в играх классического жанра, которыми мы особенно известны, и с нетерпением ждем возможности поделиться ими с миром, чтобы выполнить нашу миссию по распространению счастья по всему миру».Пока неизвестно, будет ли Square Enix сотрудничать с Qualcomm и использовать платформу разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания/обновления игры Space Invaders AR. Однако, основываясь на комментариях Тейлора, есть вероятность, что «классический жанр» на самом деле может быть намеком на такое название — в конце концов, Space Invaders впервые вышла в 70-х годах, и игру часто называют классикой. Для получения дополнительной информации о Qualcomm и ее решениях для технологий расширенной реальности нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Square Enix и ее играх, нажмите здесь.

Public- 22 Mar, 2022
Технология AR сотрудничает с музыкой на SXSW 2022
Компания Ristband, занимающаяся музыкальной метавселенной, использует все имеющиеся в ее распоряжении технологии, чтобы произвести революцию в индустрии живой музыки. Участники со всего мира собрались на прошлой неделе в Остине, штат Техас, на SXSW 2022. Десятидневное мероприятие было наполнено невероятными сессиями под руководством педагогов и лидеров индустрии XR, которые затрагивали все: от метавселенной, NFT и музыки до аватаров, моды. VR/AR и другие новаторские технологии.Во время SXSW XR Pitch компания Ristband, занимающаяся музыкальной метавселенной, представила посетителям краткий обзор своего переосмысленного подхода к живой музыке с выступлением группы Miro Shot Collective в The Hideout Theater, во время которого зрители носили VR-гарнитуры во время шоу.Людей, которым посчастливилось получить место на шоу, перетасовывали в небольшой зал, где каждому выдавали головной дисплей старой модели с мобильными устройствами Samsung. То, что получили зрители, было захватывающим опытом, в отличие от всего, что было доступно на мероприятии. Фильтр AR отображал серию привлекательных визуальных эффектов, синхронизированных с живым выступлением группы, искажая их взгляд на реальный мир в режиме реального времени.Говоря с участниками Miro Shot Collective о том, как получилось это уникальное выступление, певец Роман Раппак, который также является генеральным директором Ristband, сказал: «Все мои любимые группы, такие как Joy Division и Kraftwerk, использовали странные технологии, которые были сломаны и трудный в использовании, и они приняли его и сочиняли на нем музыку, работая со своими ограничениями. Это то, что мы пытаемся сделать с XR».Когда его спросили, как может выглядеть 45-минутное шоу в среде XR, Раппак ответил: «Интересно, готов ли мир к 45-минутному живому VR-шоу». Он ссылается на логистику масштабирования подобного шоу снова и снова для тысяч людей. «Технологии просто еще нет», - сказал он.Для Ristband, получателя Epic MegaGrant от Epic Games, который помог им представить свое видение музыки в метавселенной, SXSW 2022 стал лучшим выходом для дебюта их новой многопользовательской музыкальной платформы, демонстрирующей, как любая группа или артист может организовывать шоу смешанной реальности. Например, как это сделал Miro Shot Collective.Мы видели таких артистов, как Chance the Rapper, Billie Eilish и совсем недавно The Foo Fighters, выступавших в VR. Но это известные исполнители с огромным количеством поклонников и доступом к деньгам, необходимым для создания таких живых иммерсивных впечатлений.В официальном пресс-релизе соучредитель Ristband и бывший участник VRScout Энн Маккиннон заявила: «Поскольку Ristband сотрудничает с артистами и заинтересованными сторонами музыкальной индустрии, мы понимаем, что у сотен тысяч независимых артистов нет платформы для убедительного выступления. в виртуальных мирах. У них нет инструментов, необходимых для создания подписчиков, отслеживания показателей и монетизации своей работы непосредственно из опыта. На этом раннем этапе и при первом взгляде на Ristband мы используем нашу платформу, чтобы привлечь внимание к многообещающим аудиовизуальным исполнителям NFT вместе с некоторыми из самых громких имен, ведущих творческое движение метавселенной».Маккиннон, познакомившаяся с Рэппак, когда она была техническим журналистом/блогером, говорила о важности технологий, объясняя, как художники всегда продвигали технологии в новых направлениях для новых приложений, создавая вещи, которые вы, возможно, изначально не считали возможными. По словам Маккиннона, это был один из многих принципов Ristband, который также считает, что метавселенная - это самая большая возможность, которая у нас была со времен Интернета, чтобы сделать мир лучше. Вот почему Ristband сосредоточен на том, чтобы усилить все лучшее, что есть в живой музыке и опыте, а не пытаться полностью заменить это.Компания также считает, что метавселенная - это возможность поддерживать артистов, площадки, креативщиков и людей, которые ее используют, и она должна быть разработана с учетом разнообразия и инклюзивности.«Новое поколение геймеров и фанатов, которые воспринимают контент по-новому, живя виртуально, инвестируют в свой собственный тип концертов и впечатлений. В рамках этого мы создаем экосистему, которая изменит представление о гибридных мероприятиях и слушателях живой музыки», - сказал Раппак.Наряду с выступлением Miro Shot Collective от Ristband, Megan Thee Stallion's Enter Thee Hottiverse, первый в своем роде опыт виртуальной реальности, заставил посетителей SXSW ждать в очереди, чтобы стать частью очень закрытого, не прошедшего цензуру и невероятно реалистичного виртуального шоу с гарнитурами Hottie Mounted Display. Участники использовали отслеживание рук, чтобы стрелять энергетическими зарядами голыми руками. В ожидании начала шоу пользователи сбивали объекты в воздухе, направляясь к гигантской цифровой структуре лица Меган, прежде чем отправиться в ее горло. Как я уже сказал, «очень близко».Чтобы не путать с Ristband, компания Mictic также была на SXSW, демонстрируя пару носимых устройств, способных создавать звуковой опыт AR, который позволяет вам взаимодействовать с вашим любимым движением.Браслеты соединяются с вашим мобильным устройством через специальное приложение и позволяют вам играть на гитаре, виолончели, барабанах и других инструментах с помощью простых движений рук. Вы можете исполнять различные жанры музыки, такие как рок, латиноамериканская музыка, хип-хоп и EDM. Генеральный директор компании Мершад Джаван быстро показал мне, как работают браслеты Mictic, и я должен сказать, что это было довольно впечатляюще. Думайте об этом, как об игре на «воздушном инструменте», только на самом деле вы издаете звуки! Здесь вы можете найти несколько обучающих видео. Во время демо Джаван смог сыграть песню «Wild Thing» и даже исполнил убийственное гитарное соло.Наконец, Пэрис Хилтон появилась на SXSW, когда она появилась на неожиданном диджейском сете, чтобы прорекламировать свое новое партнерство с быстрорастущей метавселенной The Sandbox. Вскоре Хилтон запустит на платформе свою собственную метавселенную Пэрис Хилтон, как Snoop Dog, Steve Akoi и Deadmau5.В интервью Adweek Хилтон сказала: «Я глубоко верю в метавселенную и в то, как технологии Web3 расширяют возможности создателей, геймеров и художников. Не могу дождаться, когда люди увидят, какой удивительный опыт мы с «Песочницей» привносим в метавселенную».Нажмите на ссылки ниже, чтобы узнать больше о Ristband, Miro Shot Collective, Megan Thee Stallion’s Enter Thee Hottiverse, Mictic и The Sandbox.

Public- 21 Mar, 2022
Moss: Book II обещает большее и лучшее VR-приключение
Долгожданное продолжение очаровательного VR-платформера от Polyarc выходит на PSVR в этом месяце. Трудно говорить о лучших платформерах для VR не упомянув Moss. Первоначально выпущенный для PlayStation VR, а затем перешедший на ПК VR и гарнитуры Meta Quest, платформер от третьего лица заставил игроков объединиться с крошечным, но могучим Квиллом, когда они отправились в волшебное приключение по мистическому лесу, полному тайн и опасностей. https://youtu.be/10XaqyYxRSM В прошлом году разработчик Polyarc анонсировал Moss: Book II, прямое продолжение оригинальной игры, в которой игроки снова объединятся с Куиллом, чтобы противостоять еще одной эпической угрозе. Команда обещает набор новых врагов, с которыми нужно сражаться, оружия, которое нужно освоить, и головоломок, которые нужно решить. Вы можете ознакомиться с некоторыми из этих новых функций в последнем выпуске PlayStation Underground.Во время примерно 12-минутной демонстрации Джош Стиксма, руководитель, инженер и директор по дизайну в Polyarc, провел Джастина Массонгилла и Тима Тури из PlayStation через некоторые из самых больших изменений по сравнению с оригиналом. Как упоминалось ранее, Moss: Book II расширяет арсенал оружия Quill. Используя новое колесо предметов, вы сможете переключаться между оружием, таким как меч, и новым молотом, который можно заряжать для нанесения дополнительного урона.Помимо боя, в сиквеле представлены новые взаимодействия с игроками, разработанные специально для виртуальной реальности. Это включает в себя возможность создавать волшебные лозы, которые Квилл может использовать в качестве импровизированного моста. Новые враги также откроют новые возможности. Это включает в себя нового бронированного жука под названием Потрошитель, которым вы можете стрелять, как пинболом, по определенным целям, чтобы продвигаться по уровню.Говоря с командой, похоже, что их цель состояла в том, чтобы предоставить больше, лучший опыт, так сказать, не изобретая велосипед. В конце концов, если он не сломан, зачем его чинить? Это было приятно слышать, так как я нашел оригинальный игровой опыт довольно хорошо сбалансированным, хотя и немного упрощенным. Однако, основываясь на информации, предоставленной до сих пор, Мосс: Книга 2 исправляет недостатки оригинала, те немногие, которые есть.Что мне больше всего понравилось в Moss, так это его внимание к деталям. Все, начиная от игрового окружения и заканчивая манерами Квилла, служило тому, чтобы лучше погрузить вас в игровой процесс. Согласно Polyarc, мы можем ожидать такого же уровня детализации в Moss: Book II. Например, элементы окружающей среды, такие как высокая трава, теперь реагируют на движения Квилла. Хотя это может показаться относительно небольшим дополнением, именно эти типы взаимодействий в сочетании оживляют мир.Moss: Book II будет доступна на PlayStation VR 31 марта. О других платформах пока ничего не известно, хотя, если первоначальный выпуск является каким-либо признаком, мы, скорее всего, можем ожидать выпуск Quest и PC VR где-то в ближайшем будущем.Для получения дополнительной информации о Moss: Book II посетите здесь.

Public- 21 Mar, 2022
Silent Hill может вернуться в VR-игре
Для фанатов хоррор-франшизы Silent Hill от Konami последние пару лет были не легкие. По известным нам данным в 2012 году Konami дали запрос разработчику видеоигр Хидео Кодзиме, автору идеи Metal Gear Solid, на съемку следующей новой части серии, на этот запрос был положительный ответ.Ещё в 2015 году глобальный проект, который назывался Silent Hills был без лишних слов закрыт Konami из-за внутренних недопониманий между компанией и директором Хидео Кодзимой. Спустя 7 лет у фанатов Silent Hill появился шанс вновь окунуться в эту игру. https://youtu.be/K-iR7Bo0PzU Недавно были обновлены 5 товарных знаков Konami и один из них отправлен к Silent Hill. В сопроводительном письме с описанием так же было указано «гарнитура виртуальной реальности», а это значит, что были намеки на возможную адаптацию для гарнитур VR. О подаче этой заявки было опубликованно на веб-сайт RelyOnHorror, который, ссылается на пользователя Reddit LongJonSiIver.По последним итогам событий, можно сказать, что жанр ужасов не исчезает, а наоборот продолжает набирать обороты в индустрии развлечений VR. Самые захватывающие впечатления от виртуальной реальности можно получить в Resident Evil 7, Phasmophobia и Deadness, они уже доступны на гарнитурах PS VR и PC VR. Ждем адаптацию Silent Hill VR, который будет хитом среди VR-сообщества.

Public- 18 Mar, 2022
Adobe объявляет о серии инноваций, призванных помочь брендам добиться успеха в метавселенной
На конференции Adobe Summit Digital Experience на этой неделе Adobe объявила о ряде инноваций, интеграций и инвестиций, которые, по заявлению компании, предназначены для того, чтобы позиционировать бренды для достижения успеха в метавселенной.Опираясь на возможности, которые Adobe в настоящее время предлагает для создания иммерсивных 3D-впечатлений, платформ электронной коммерции и цифровых впечатлений, Adobe объявила об инновациях для проектирования, создания и предоставления привлекательных и реалистичных виртуальных впечатлений. Новые интеграции в Adobe Creative Cloud и Adobe Experience Cloud предоставят решения Adobe для создания и персонализации 3D-контента компаниям и пользователям. https://youtu.be/XrWsN0_74w4 По словам Adobe, позже в этом году она расширит свои 3D-возможности в своей коллекции Substance 3D, которая в настоящее время включает в себя Substance 3D Stager, Painter, Sampler, Designer и 3D Asset Library, с совершенно новым приложением Substance 3D Modeler, обеспечивающим конечный результат. комплексное решение для 3D-визуализации и опыта. Инструменты Adobe для создания 3D-контента и иммерсивного контента можно использовать для создания иммерсивных впечатлений, включая игры, интерактивную торговлю и образовательные возможности.Adobe также продолжит интегрировать свой 3D-контент, эффекты и возможности в приложения Creative Cloud, основываясь на недавно выпущенных интеграциях с Illustrator и After Effects. Кроме того, Adobe предлагает инструмент для создания дополненной реальности Adobe Aero. https://youtu.be/7MW2_7sNlII Компания также анонсировала иммерсивные инструменты из своих исследовательских лабораторий, в том числе инструменты, которые позволят предприятиям привносить опыт электронной коммерции в метавселенную и другие виртуальные цифровые возможности. В частности, Adobe продемонстрирует возможности покупок в дополненной реальности, которые позволят маркетологам встраивать маркеры дополненной реальности в цифровые изображения на своих веб-сайтах. Покупатели смогут сфотографировать товар онлайн и автоматически увидеть его точный размер и посадку у себя дома, что позволит пользователям покупать как виртуальные, так и физические товары в виртуальном мире.Adobe добавила, что опирается на свой опыт, чтобы обеспечить переносимость виртуальных личностей и имущества, позволяя пользователям в метавселенной и других иммерсивных средах создавать свои уникальные онлайн-персоны и имущество и использовать эти настраиваемые активы внутри виртуальных миров.«Метавселенная и другие иммерсивные приложения будут успешными только в том случае, если они будут многофункциональными, персонализированными, интересными и содержат интерактивный контент», - сказал Скотт Белски, директор по продуктам и исполнительный вице-президент Adobe Creative Cloud. «Чтобы лидировать в метавселенной, бренды должны начать создавать 3D и иммерсивный контент уже сейчас — это не только подготовит их к будущему, но и сделает дизайн их продуктов и создание маркетинговых и электронных активов лучше, быстрее и дешевле».Adobe рассматривает метавселенную как состоящую из иммерсивного опыта, который позволит людям взаимодействовать в виртуальных мирах. Это приведет к следующей волне инноваций, в том числе к широкому спектру обмена опытом, касающемуся работы, игр, электронной коммерции, робототехники, обучения работе с автономными транспортными средствами и исследований в области изменения климата.Adobe также выпустила то, что она называет «метавселенная», чтобы дать агентствам и брендам возможность адаптироваться к требованиям проектирования в 3D и иммерсивных средах, чтобы оптимизировать маркетинговое производство, дизайн продукта и многое другое.Кроме того, Adobe объявила о сотрудничестве с ведущими брендами, в том числе с The Coca-Cola Company, Epic Games, NASCAR и NVIDIA, в области технологических достижений и опыта, предназначенных для оснащения компаний инструментами, необходимыми для подготовки к метавселенной.«Являетесь ли вы разработчиком игр, архитектором или автомобильным дизайнером, современные потребители ожидают действительно захватывающих интерактивных впечатлений», - сказал Марк Пети, вице-президент Unreal Engine Ecosystem в Epic Games. «Вместе с Adobe мы разрабатываем новые инструменты, которые позволяют творцам создавать трехмерные изображения в реальном времени, расширяющие границы фотореалистичного погружения».«NVIDIA работает на переднем крае, создавая фундаментальные технологии, которые позволяют предприятиям, разработчикам и художникам создавать и общаться в виртуальных мирах. Работа с Adobe над популяризацией открытых общих 3D-стандартов, таких как Universal Scene Description, позволит нашим командам дизайнеров и инженеров использовать 3D-ресурсы в виртуальных мирах», - сказал Ричард Керрис, вице-президент платформы разработки Omniverse в NVIDIA.Для получения дополнительной информации об инициативах Adobe, связанных с метавселенной, посетите веб-сайт компании.

Public- 18 Mar, 2022
Snap представляет пользовательские ориентиры, позволяющие создателям привязывать объективы Snapchat к локальным местам.
Snap, компания, стоящая за Snapchat, объявила о запуске пользовательских ориентиров в Lens Studio, позволяющих создателям привязывать Lens к местным местам, чтобы рассказывать более богатые истории о своих сообществах с помощью дополненной реальности (AR).Snap заявила, что запуск Custom Landmarkers является частью ее процесса постоянного совершенствования платформы Snap AR, чтобы 250 000 создателей линз могли создавать компьютерные возможности следующего поколения, которые улучшают то, как пользователи играют, учатся, исследуют и делают покупки.В 2019 году компания начала с шаблонов 30 сайтов по всему миру, на которые могли опираться создатели, под названием Landmarkers. Это позволило привязать творения AR к культовым сооружениям, таким как Ворота в Индию и Великий Сфинкс в Египте. Snap отметил, что следующим шагом будет привнести понимание в еще более крупные области, такие как целые городские кварталы и площади.Затем в 2020 году были представлены Local Lenses, что позволило пользователям Snapchat еще больше взаимодействовать со своим окружением, например, разбрызгивая краску AR на здания лондонской улицы Карнаби. Недавно Snap заключила партнерское соглашение с британским Black Cultural Archives и Kugali Media, чтобы продемонстрировать моменты, цифры и истории из истории чернокожих британцев, которые лежат за Трафальгарской площадью. 6.5 Основной момент эволюции технологии Snap заключается в том, что чем больше камера Snapchat понимает окружающее пространство, тем больше творчества может быть раскрыто сообществом создателей Snapchat. Таким образом, новые пользовательские ориентиры появились из-за бесконечного количества мест, где сообщество создателей AR может создавать привязанные линзы с привязкой к местоположению для Snapchat — начиная от развлекательных, образовательных или даже помогающих бизнесу расти, согласно Snap. .Пользовательские ориентиры можно обнаружить с помощью физических Snapcodes на связанных ориентирах или в профиле Lens Creator. Команда модераторов Snap одобряет все объективы до того, как они станут общедоступными, чтобы убедиться, что они соответствуют правилам сообщества и правилам компании по представлению объективов.Компания заявила в своем объявлении: «Поскольку мы продолжаем развивать нашу платформу дополненной реальности, мы хотим, чтобы опыт, который создают создатели, в конечном итоге поддерживал благополучие нашего сообщества и улучшал их отношения с окружающим миром. Это означает, что мы будем вдумчиво отображать и модерировать AR-контент на нашей платформе, как мы это делаем со всем контентом».Для получения дополнительной информации о пользовательских ориентирах Snap для дополненной реальности на основе местоположения через Snapchat посетите веб-сайт компании.

Public- 18 Mar, 2022
POPULATION: новая карта мегаполиса ONE стала самой большой
Среда в стиле киберпанк больше, чем вся карта POPULATION: ONE вместе взятая. Популярная VR-игра в жанре королевской битвы POPULATION: ONE претерпела ряд трансформаций с момента своего запуска на гарнитурах Quest и ПК VR в 2020 году. Разработчик BigBox VR продолжает поддерживать игру, добавляя новые аватары для разблокировки, оружие для освоения и окружение для исследуйте, включая все, от местности в стиле вестерн до обширного фэнтезийного замка. Тем не менее, эти две области, хотя и забавные сами по себе, бледнеют по сравнению с Метрополисом.Эта масштабная городская среда, доступная уже сейчас на всех платформах, выводит характерную для игр вертикальную боевую систему на новую высоту (каламбур) с ее лабиринтом многоуровневых структур и вызывающими головокружение прыжковыми площадками. Да, вы не ослышались, прыжковые площадки. Эти мощные пушки, пользующиеся большим спросом среди существующих игроков, позволяют быстро перемещаться по густонаселенному городу, преследуя другого игрока или спасаясь от когтей смерти. https://youtu.be/BhP3dD5OOGo У меня была возможность изучить новую область перед запуском, и я был поражен количеством деталей, включенных в каждую структуру. Например, в магазине вы найдете несколько полок с расходными материалами, такими как бананы и газированные напитки. С другой стороны, оружейный магазин предлагает настоящий арсенал оружия. Когда вы не грабите эти ценные области, вы будете перемещаться по лабиринту многоуровневых структур, связанных серией взаимосвязанных дорог.По словам команды разработчиков, Метрополис спроектирован так, чтобы быть более щадящим, чем прошлые среды, предоставляя несколько путей побега во время перестрелки. В любой момент боя вы можете проскользнуть в здание или добежать до прыжковой площадки. Дополнительная вертикаль также предлагает некоторое облегчение сбитым товарищам по команде, позволяя им быстрее перегруппироваться с товарищами по команде. Как человек, который чаще всего оказывается под снайперским огнем, я не могу выразить, насколько я ценю эти дополнительные пути отступления.«Мегаполис такой большой, НАСЕЛЕНИЕ: ОДИН чувствует и играет совершенно по-другому! Новая карта вносит огромное обновление в основную игру!» сказал Чиа Чин Ли, глава студии BigBox VR, в официальном релизе.Чтобы отпраздновать запуск новой карты, BigBox представила новый режим под названием «Королевская битва за мегаполис», в котором шесть отрядов по три человека (всего 18 игроков) сражаются друг с другом на новой локации. Также есть новое оружие, «Кибермеч», который после взмаха активирует ускорение. Это оружие способно преодолевать вражеские щиты, что делает его одним из самых смертоносных видов оружия на поле боя. Как будто этого было недостаточно, BigBox скоро внедрит новый «неоновый ночной режим». Этот уникальный погодный режим имеет 33-процентную вероятность циклического изменения во время матча.POPULATION: ONE доступен за 29,99 долларов США на ПК VR и в Meta Quest.

Public- 17 Mar, 2022
Подземелья AR, используя мета-квест
Создайте смертоносную перчатку прямо в своей гостиной. С тех пор, как Meta (ранее Facebook) выпустила для широкой публики свой APK-файл Passthough+, разработчики виртуальной реальности усердно работали над созданием уникальных и интересных игр и приложений с дополненной реальностью для гарнитур Meta Quest. Это включает в себя Dungeon Maker, новый увлекательный опыт, доступный сейчас через SideQuest, который позволяет вам создавать свои собственные средневековые подземелья, используя коллекцию виртуальных ловушек и препятствий.Приложение, хотя и простое, является отличным примером иммерсивных возможностей технологии Quest Passthrough+. Вместо искусственного передвижения, такого как телепортация или движение джойстика, вы перемещаетесь по своему собственному подземелью, используя свои собственные ноги. По сути, вы используете встроенные камеры Quest для создания собственного опыта смешанной реальности на основе местоположения.Вы начинаете с создания точки возрождения где-то в реальном мире с помощью сенсорных контроллеров. Отсюда вы можете выбрать одну из шести различных ловушек, от гигантских ям с шипами до массивного качающегося топора. Вы можете выбрать каждое препятствие на колесе элементов и изменить его положение с помощью рукоятки и джойстика.Также есть «Occlusion Box», который можно использовать, чтобы скрыть виртуальные ловушки за вашей реальной мебелью. Чтобы дать игрокам чувство выполненного долга, вы можете размещать путевые точки в своем реальном пространстве. Достижение этих ключевых областей вызывает звуковой сигнал, сообщающий вам, что вы успешно выполнили задачу.Проведя некоторое время с приложением, я могу с уверенностью сказать, что это один из самых уникальных примеров игр Passthough+ VR, которые я пробовал в Quest. Всего за несколько часов я уже создал несколько пользовательских подземелий по всей своей квартире и все еще изучаю новые приемы создания идеальной перчатки. https://youtu.be/r4N4GDvlUiQ На данный момент нет никаких столкновений, что означает, что виртуальные ловушки на самом деле никак не влияют на вас, поэтому со стороны игрока требуется определенная ролевая игра. При этом разработчик надеется реализовать новые функции в ближайшем будущем, в том числе новые ловушки и интерактивные элементы.Другие потенциальные функции включают (по словам разработчика):АудиоСтолкновение объектовСистема подсчета очков/жизниКнопки и двериСохранить системуПространственные якоряDungeon Maker доступен бесплатно в Meta Quest через SideQuest. Как и во всех приложениях, доступных в SideQuest, для игры вам потребуется перевести гарнитуру в режим разработчика. Вы можете узнать больше о том, как загружать VR-контент в Quest здесь.