RizomUV 2027.0: безголовий режим і розширений контроль щільності пікселів для продакшн-пайплайнів
Public- 09 Oct, 2026

Компанія Rizom-Lab випустила RizomUV 2027.0, яке стало найважливішим оновленням в історії програми, попри пропуск версії 2026. Реліз орієнтований на професійні пайплайни в ігровій індустрії, VFX та моушн-графіці, підвищуючи зручність, продуктивність та можливості кастомізації. В оновленні з'явився новий безголовий режим, створений спеціально для пакетної обробки активів, автоматизації збіркового процесу та роботи на рендер-фермах. Це дозволяє технічним художникам вбудовувати розгортання UV-розгортки безпосередньо в автоматизовані процеси без ручного втручання, що прискорює виробництво для великих бібліотек активів.
Ключова функція для геймдев- та real-time художників - новий workflow на основі карт для контролю щільності пікселів. Тепер карти щільності можна генерувати з даних ambient occlusion, що дозволяє програмі знижувати щільність пікселів у заглиблених ділянках поверхні. Цей механізм впливає і на розгортання UV, і на масштаб пакування, надаючи художникам точний контроль над розподілом бюджету текстур. Крім того, оновлено існуючі інструменти вибору ребер: тепер цикли ребер можуть проходити крізь шви UV, а паралельні виділення поширюватися крізь розрізи, що забезпечує більшу гнучкість на етапі розгортання.

Користувацький інтерфейс було фундаментально перероблено для підвищення ефективності щоденної роботи. Тепер усі панелі можна переміщувати, докувати та переводити у плаваючий режим, що дозволяє створювати власні пресети UI під різні конфігурації екранів. Художники можуть групувати часто використовувані інструменти у кастомні панелі, а нова глобальна функція пошуку забезпечує швидкий доступ до інструментів і налаштувань через гарячі клавіші. Відо́к також було доопрацьовано для покращення масштабування інтерфейсу та спрощення попереднього перегляду виділень і станів пакування. Для складних асетів Scene Outliner тепер підтримує групи полігонів та матеріали з імпортованих файлів OBJ і FBX.

Продуктивність підвищено завдяки паралельній обробці UV-острівків у сцені: програма автоматично призначає найшвидше доступне ядро розв'язувача для кожної задачі. Новий параметр Live Update показує ефект додавання або видалення обмежень по ребрах у реальному часі, що усуває необхідність ручного застосування змін. Для інтеграції в пайплайни мовою скриптів за замовчуванням став Python: на Linux і macOS використовується версія 3.13 відповідно до специфікації VFX Reference Platform, а на Windows - Python 3.12. Журнал команд тепер записує кожну робочу сесію у вигляді скрипта, що дозволяє художникам зберігати та повторно використовувати робочі процеси, які технічні директори можуть згодом перетворити на складніші інструменти.
Можливості імпорту та експорту розширено завдяки підтримці формату glTF 2.0. Користувачі Mac отримали доступ до підтримки USD, яка раніше була доступна лише на Windows починаючи з версії 2023.0. Програма тепер може зберігати більше даних, включаючи UV-обмеження та пінні, всередині файлів FBX, а великі файли FBX можна відкривати вибірково, аналогічно USD. RizomUVLink, живий з'єднувальний канал, який використовують мости DCC та студійні інструменти, тепер працює на macOS і Linux, окрім Windows. Однак розробники сторонніх плагінів самі відповідають за оновлення інтеграцій для DCC-додатків, оскільки Rizom-Lab їх не підтримує.
RizomUV 2027.0 сумісна з Windows 10 і новішими, macOS 11.0 і новішими, а також з дистрибутивами Linux, включаючи RHEL, Rocky, Alma 8/9 та Ubuntu 24.04. Ліцензійні варіанти відрізняються для користувачів Indie (художники або компанії з доходом менше 100 000 євро на рік) та Pro. Користувачі Indie можуть обрати модель оренди з викупом або безстрокову ліцензію, обидві прив'язані до двох комп'ютерів. Користувачі Pro працюють за моделлю лише оренди з опцією плаваючих ліцензій. Ціна версії Virtual Spaces починається від 149,90 євро за безстрокову ліцензію, а версії Real Space - від 299,90 євро.