Вийшов Plasticity 2026.2: нова система активів та інструменти аналізу кривини
Public- 20 Oct, 2026

Plastic Software, розроблена Ніком Калленом, випустила версію 2026.2 застосунку Plasticity. Це спрощений інструмент для NURBS-моделювання, який часто називають CAD для художників. В оновленні з'явилася важлива нова система Assets, яка дозволяє групувати компоненти моделей у спільні бібліотеки для повторного використання. Тепер художники можуть перетягувати ці активи прямо у в'юпорт зі спеціальної вкладки в Outliner. Це спрощує рутинні завдання, наприклад, додавання болтів у механічні моделі. Функція особливо корисна для команд: бібліотеки активів можна ділити з іншими учасниками проєкту, що забезпечує єдність і прискорює виробничий процес.
Ще одна ключова новація - шейдер Curvature Analysis, створений спеціально для пошуку проблем із геометрією поверхонь. Інструмент пропонує три режими, які допомагають виявити помилки: режим Gaussian підсвічує різкі зміни кривини, режим Mean підтверджує загальну гладкість поверхні, а режим Max знаходить потенційно проблемні зони, які можуть виникнути при утовщенні або зміщенні поверхонь. Також додана нова команда Project Align для допомоги в моделюванні. Вона вирівнює контрольні вершини вздовж краю цільової поверхні відносно опорної, дозволяючи слідувати заданому вектору або нормалі поверхні для точного позиціонування.
Для користувачів версії Studio у релізі з'явилася нова система обмежень для поверхонь. Ця функція контролює, як змінюються пов'язані поверхні під час трансформацій, дозволяючи художникам зберігати неперервність G0, G1 або G2 вздовж ланцюжків ребер і поверхонь. Оновлення також включає невеликі покращення п'ятнадцяти наявних команд, зокрема Edge Align і Vertex Align, а також удосконалення процесу прив'язки, Outliner і в'юпорта. Крім того, нативний формат сцен .plasticity тепер підтримує імпорт мешів, зображень і інстансів, що робить керування файлами надійнішим для складних сцен.
Plasticity 2026.2 доступна для Windows 10 і новіших версій, дистрибутивів Linux на базі Ubuntu 22.04 і новіших, а також macOS 12.0 і новіших. Програма позиціонується як доступна альтернатива для художників інструментам на кшталт MoI і Fusion. Вона вирізняється чистим інтерфейсом із контекстними віджетами та гарячими клавішами, звичними користувачам Blender. Ліцензування доступне у вигляді вічних прив'язок до вузла: ліцензія Indie коштує 175 доларів, а ліцензія Studio, яка підтримує ширший набір форматів CAD-файлів і включає набір інструментів xNURBS для роботи з поверхнями, - 299 доларів. У офіційній онлайн-документації цей реліз також згадується як Plasticity 26.2.