OpenXR додає просторові контейнери для багатозадачності на різних платформах
Public- 20 Oct, 2026

Khronos Group оголосила про затвердження нових розширень OpenXR, які впроваджують просторовий фреймворк для додатків із контейнерами, що керуються системою. Ці просторові контейнери працюють подібно до вікон у настільних системах: вони дозволяють XR-додаткам відображати контент у визначених межах, а не лише в повноекранному іммерсивному режимі. Така архітектурна зміна чітко розділяє середовища обмеженої багатозадачності та іммерсивні сценарії, надаючи розробникам гнучкість для створення додатків, які можуть існувати поруч із іншим контентом. Новий стандарт має на меті уніфікувати цю функціональність у всій екосистемі OpenXR, забезпечуючи єдиний інтерфейс для роботи з просторовими розкладками без прив'язки до пропрієтарних API конкретних платформ.

Цей розвиток тісно перекликається з функцією Shared Space у visionOS від Apple, яка з моменту запуску Vision Pro у 2024 році дозволяє кільком 3D-додаткам співіснувати та керуватися користувачем. На відміну від цього, поточні реалізації на пристроях Meta Quest обмежують користувачів запуском лише одного просторового додатку за раз, тоді як системні елементи, такі як панель керування та браузер, працюють як окремі 2D-оверлеї. Нові розширення OpenXR вже опубліковані, і очікується, що апаратні та програмні реалізації почнуть з'являтися в екосистемі протягом 2026 року. Хоча негайна універсальна підтримка малоймовірна, розробники можуть очікувати появи цих функцій на шлемах, сумісних з OpenXR, включно з Meta Quest, ПК-обладнанням для VR, сумісним зі SteamVR, Steam Frame, пристроями Android XR, Varjo, Magic Leap та окулярами XREAL.
