mGear 5.4: оновлений універсальний ригер обличчя та інтерфейс Anim Picker для Maya

  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2026
mGear 5.4: оновлений універсальний ригер обличчя та інтерфейс Anim Picker для Maya

Команда розробки mGear випустила версію 5.4 свого відкритого фреймворку для створення ригів персонажів у Maya. Оновлення спрямоване на покращення робочих процесів в анімації обличчя та загальних задачах ригування. Головним нововведенням став новий універсальний ригер обличчя, який має спростити налаштування елементів керування. Паралельно було оновлено інтерфейс Anim Picker для підвищення зручності використання. Також додано нову функцію Blocking Ghosts, яка допоможе аніматорам в щоденній роботі.

mGear регулярно оновлюється в лінійці 5.x, і кожна версія додає значні можливості до набору інструментів. У версії 5.1 покращено RBF Manager для кращої сумісності з редактором blendshapes Shapes від Brave Rabbit. Версія 5.2 представила систему Blueprint Guides та xPlorer, альтернативу Outliner у Maya, надихнуту Softimage. У версії 5.3 з'явилися автоматизовані інструменти для перенесення blendshapes між мешами та створення Set Driven Key з поз персонажів. Нещодавно випущена версія 5.4 продовжує цей шлях розширення функціональності.

Сам фреймворк, вперше випущений у 2015 році, надає бібліотеку налаштовуваних компонентів рігів для різних частин тіла. Він розроблений так, щоб генерувати широкий спектр комбінацій рігів без потреби в програмуванні з боку користувача. Окрім основного фреймворка Shifter, mGear включає налаштовуваний інтерфейс Anim Picker, RBF Manager та інструмент для скульптингу кадрів під назвою Crank. Набір інструментів є безкоштовним і відкритим (open-source). Комерційна підтримка та послуги з створення рігів надаються компанією mcsGear, що належить провідному розробнику Мікелю Кампосу, яка фінансує подальший розвиток проєкту.

mGear використовується студіями у сферах VFX, анімації та розробки ігор. У демо-реєлі користувачів представлені проєкти від El Ranchito, Mac Guff, Unseen та Pendulo Studios, що демонструють застосування інструмента в професійних пайплайнах. Нещодавні оновлення були зосереджені на інтеграції з іншими популярними інструментами та покращенні користувацького інтерфейсу. Наприклад, перехід на Python 3.13 у версії 5.3 привів програмне забезпечення до відповідності чинному стандарту CY2026 для VFX Reference Platform, усунувши старий шар сумісності з Python 2.

Еволюція mGear відображає ширший тренд у галузі на створення більш модульних та ефективних рішень для рігів. Надаючи надійний набір інструментів, які можна налаштовувати та обмінюватися, mGear допомагає художникам економити час і підтримувати консистентність між проєктами. Введення таких функцій, як Blueprint Guides у версії 5.2, дозволяє спільно використовувати стандартизовані налаштування рігів для кількох персонажів. З подальшим розвитком набору інструментів він залишається цінним ресурсом для художників, які прагнуть покращити свої робочі процеси зі створення рігів персонажів у Maya.