Запуск VR-очок Meta у 2027 році: стратегічний поворот від геймінгу

  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2026
Запуск VR-очок Meta у 2027 році: стратегічний поворот від геймінгу

Meta офіційно оголосила про VR Glasses - нові окуляри змішаної реальності, які вийдуть у продаж навесні 2027 року за ціною $1300. Пристрій працює через кабель від обчислювального модуля, що відрізняє його від автономних гарнітур. Він використовує ту саму операційну систему, що й серія Quest, забезпечуючи сумісність із наявною бібліотекою ігор для Quest 3. Хоча як основний спосіб введення апаратно підтримується трекінг рук, користувачі все ще можуть підключити контролери Touch Plus, щоб отримати доступ до всього архіву ігор. Такий підхід дозволяє пристрою використовувати перевірене програмне забезпечення, одночасно пропонуючи ринку новий форм-фактор.

За матеріалами Meta
За матеріалами Meta

Попри тому, що VR Glasses використовують те саме програмне забезпечення, що й Quest, вони не є прямою заміною для поточної лінійки. Новий пристрій значно дорожчий і пропонує менше поле зору, що призводить до меншого занурення порівняно з повноцінними VR-гарнітурами. Meta позиціонує VR Glasses саме для продуктивності, комунікації та легкого споживання медіаконтенту, а не для ігор. Райан Кернс, віце-президент Meta з VR, уточнив, що продукт входить до «спектру окулярів», призначеного, щоб заповнити проміжок між окулярами лише для аудіо та повністю іммерсивним VR. Ця стратегічна позиція свідчить про свідомий відхід від акценту на високоіммерсивний геймінг, який визначав попередні покоління Quest.

За матеріалами Meta
За матеріалами Meta

Впровадження VR Glasses збіглося з різким скороченням ігрової екосистеми Meta. Раніше цього року компанія закрила три великі внутрішні студії: Armature Studio, Twisted Pixel та Sanzaru Games. Крім того, фінансування було відкликано у партнерських студій, що призвело до скасування проєктів від Skydance Games, Cloudhead Games та Polyarc, остання з яких була змушена припинити роботу. CTO Meta Ендрю Босворт визнав цей зсув, заявивши, що «поїзд прибутків зупинився». Це скорочення розробки контенту відображає реакцію на невдалий ринок ігор та рішення стримувати багатомільйонні витрати на платформу, яка за сім років продажів Quest так і не вийшла в прибуток.

Oculus Quest (ліворуч), Rift S (праворуч) | За матеріалами Meta
Oculus Quest (ліворуч), Rift S (праворуч) | За матеріалами Meta

Вплив на екосистему розробників виявився серйозним: студії, такі як Schell Games та Mighty Coconut, проводять скорочення. CEO Schell Games Джессі Шелл зазначив, що частка VR на гарнітурах у їхній роботі впала з 80% до 30%, а Mighty Coconut скорочує штат на 10 співробітників. Окрім ігор, Meta закрила Horizon Workrooms та відокремила Horizon Worlds від Quest, перетворивши його на соціальну платформу без VR. Це ширше переосмислення показує, що метавсесвіт більше не є головною духовною опорою компанії. Натомість Meta робить ставку на доповнену реальність та носимі пристрої з ШІ, де VR Glasses слугують природним мостом до майбутніх AR-пристроїв, таких як прототип Orion.

Майбутнє лінійки Quest залишається неоднозначним. Хоча Meta не відмовляється від платформи, вона більше не позиціонує Quest як майбутнє всього. Компанія може підтримувати Quest як доступну ігрову платформу з великою базою користувачів, але стратегічний фокус змістився. Речник Meta заявив, що компанія вивчає дорожню карту VR-пристроїв, адаптованих під різні сегменти аудиторії, але помітно не пообіцяв майбутню гарнітуру, зосереджену на іграх. Оскільки Quest 3 вже три роки на ринку, шанувальники флагманського ігрового заліза можуть зіткнутися з довшим очікуванням. Комерційний успіх VR Glasses у 2027 році, ймовірно, визначить, чи Meta продовжить підтримувати ігрову лінійку Quest, чи просто доживе до моменту, поки не закінчаться наявні запаси.