Meta представила нові SDK для просторового інтерфейсу в стандартних Android-додатках на Connect 2026

  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026
Meta представила нові SDK для просторового інтерфейсу в стандартних Android-додатках на Connect 2026

Під час Meta Connect 2026 компанія анонсувала набір нових SDK, призначених для інтеграції просторових елементів у стандартні, неіммерсивні додатки на Horizon OS. Раніше 2D-додатки на цій платформі були обмежені інтерфейсами в стилі планшетів, і розробникам доводилося використовувати повний Spatial SDK, якщо вони хотіли додати плаваючі вікна або компоненти просторового інтерфейсу. Новий підхід дозволяє зберігати існуючу архітектуру активності та інтерфейсу, додаючи при цьому просторові можливості. Це значно знижує поріг входу в проєктування просторових інтерфейсів для традиційних Android-додатків.

Центральним елементом анонсу став Meta VR Layout SDK. Він дозволяє розробникам додавати просторові компоненти та вікна навколо головного вікна стандартного Android-додатку на Jetpack Compose або React Native. На відміну від Spatial SDK, який створює повністю іммерсивний досвід, Layout SDK дозволяє додаткам залишатися неіммерсивними та співіснувати з іншими відкритими програмами. Він підтримує розкладки вікон, подібні до тих, що є в visionOS, але не дозволяє створювати 3D-об'єкти або керувати середовищем - для цього досі потрібен повний Spatial SDK. Як один із перших прикладів використання цієї технології для покращення багатовіконних інтерфейсів згадується додаток NBA.

Сумісність є ключовим обмеженням для цих нових інструментів. Meta VR Layout SDK повністю підтримується лише на Horizon OS версії 2.7 та пізніших. На ранніх релізах SDK автоматично переходить у непросторовий режим, забезпечуючи функціональність головного вікна, тоді як компоненти просторових вікон використовують налаштовані розробником резервні варіанти. Паралельно Meta випускає новий Gaze SDK для Jetpack Compose, React Native та Android Views. Цей SDK вирішує проблеми введення в Meta VR Glasses, які використовують схему «Look and Pinch» на основі відстеження очей та рук. Gaze SDK дозволяє розробникам надавати системі підказки, щоб уникнути неправильної класифікації кастомізованих компонентів, а також налаштовувати поведінку при наведенні, хоча наразі він перебуває в ранньому доступі.

Щоб вирішити проблему відсутності цілісної візуальної ідентичності для 2D-додатків, Meta вводить Meta VR UI Set SDK, систему дизайну на Jetpack Compose, яка стає спадкоємцем попереднього Horizon OS UI Set. Цей SDK надає темні та світлі кольорові схеми, семантичні кольори, типографіку, іконки та зворотний зв'язок при взаємодії, спеціально оптимізовані для VR-пристроїв. На відміну від попереднього UI Set, який був непрактичним для стандартних 2D Android-додатків, цей новий SDK створений для легкого впровадження розробниками 2D-інтерфейсів і, як зазначається, оптимізований для реалізації за допомогою ІІ-агентів для написання коду. Цей крок спрямований на те, щоб 2D-додатки на платформі використовували узгоджені візуальні стилі та патерни взаємодії, що відповідають загальній системі.

Практичний вплив цих інструментів уже помітний у великих сторонніх додатках. Disney+ на Quest, який раніше не мав 3D-контенту та кастомних середовищ, доступних на Apple Vision Pro, отримає велике оновлення у листопаді. Це оновлення перебудує інтерфейс, зробивши його більш просторовим, додасть підтримку 3D-медіа та введе кілька 3D-середовищ із версії для visionOS. Запуск збігається з планами Meta додати сотні орендованих фільмів у США пізніше цього року, а каталог, як очікується, розшириться до тисяч заголовків у всьому світу до моменту запуску Meta VR Glasses у 2027 році.