Вийшов інструмент Locodrome Character Animation Tool для Unreal Engine
Public- 14 Oct, 2026

Locodrome Character Animation Tool (скорочено LCAT) вийшов як безкоштовний віджет для редактора, призначений для спрощення створення анімації персонажів в Unreal Engine 5. Інструмент розробив Ентоні Койтра. Він став повноцінною продовженням попереднього MetaHuman Animation Tool: все перестроєно з нуля, щоб зберегти старі функції та додати нові. Головне покращення - динамічний інтерфейс, який сам перемикається між режимами «Обличчя» та «Тіло» залежно від обраного Control Rig. Це значно скорочує рутинні налаштування при роботі з активами MetaHuman, дозволяючи аніматорам зосередитися на самій грі персонажа, а не на технічній підготовці.
LCAT працює не лише зі стандартними активами MetaHuman, а й зі скелетами UE5 Mannequin та CC4 через кастомний MetaHuman Control Rig від Reallusion. В інструмент увійшли зручні для аніматорів функції, створені за прямими відгуками та рекомендаціями провідних фахівців з анімації в Unreal Engine. Розробку підтримано грантом Epic Megagrant. Койтра поширює інструмент безкоштовно на FAB та Gumroad разом з інструкціями з встановлення, щоб віддячити спільноті Unreal Engine, яка допомогла йому перейти до анімації як до основної справи. Для тих, хто шукає додаткові матеріали, Андерсон Рор ділиться безкоштовними щомісячними пакетами мокапу, включаючи недавні набори з хеллоуїнською тематикою.