Infinity Ward надихається ARC Raiders і Marathon під час розробки DMZ у Modern Warfare 4
Public- 08 Jun, 2026

Розробка сучасних онлайн-шутерів дедалі частіше будується навколо аналізу успішних рішень конкурентів. За останніми даними, студія Infinity Ward під час роботи над новим режимом DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4 уважно вивчала досвід інших проєктів, зокрема ARC Raiders і Marathon.
Режим DMZ уперше з’явився як експериментальна формула в межах екстракшн-геймплея всередині серії Call of Duty. Він поєднував елементи PvE і PvP, пропонуючи гравцям досліджувати зони, виконувати завдання та евакуюватися зі здобиччю. Однак у новій ітерації розробники, судячи з витоків та інсайдів, прагнуть значно розширити й поглибити цей формат.
Особливу увагу приділено структурі місій, балансу ризику й нагороди, а також динаміці взаємодії між гравцями у відкритих зонах. Саме в цих аспектах ARC Raiders і Marathon стали важливими джерелами ідей. Обидві гри розвивають жанр extraction-шутерів, але роблять це з різним акцентом: одна фокусується на командному виживанні у футуристичному світі, інша — на напруженому конкурентному середовищі з високою цінністю здобичі.
Подібний обмін ідеями між проєктами став нормою для сучасної ігрової індустрії. Жанри швидко еволюціонують, і успішні механіки миттєво знаходять відображення в інших іграх. Це призводить до появи гібридних форматів, де поєднуються елементи шутера, виживання, RPG і сервісних ігор.
Для розробників це означає необхідність постійного аналізу ринку й адаптації. Гравці сьогодні очікують не просто стрільби та прогресії, а комплексного досвіду, у якому важливі стратегія, взаємодія й унікальні сценарії кожної сесії. Саме тому DMZ у Modern Warfare 4 може стати складнішою й глибшою системою, ніж його попередні версії.
У контексті AR, VR та інтерактивних технологій подібні тенденції також стають помітними. Проєкти дедалі частіше використовують гібридні механіки, поєднуючи дослідження простору, кооперацію та змагальні елементи. Це дозволяє створювати живіші цифрові середовища, де користувачі відчувають реальну цінність своїх дій.
Якщо інформація підтвердиться, нова версія DMZ може стати одним із найамбітніших експериментів Call of Duty за останні роки. А вплив ARC Raiders і Marathon ще раз підкреслює, наскільки тісно сьогодні пов’язані між собою найбільші ігрові проєкти і як швидко ідеї поширюються всередині індустрії.