Вийшла Godot 4.8 Beta 2: 144 виправлення регресій і статус feature-complete
Public- 29 Oct, 2026

Команда Godot офіційно випустила версію 4.8 beta 2, що стало важливою віхою в циклі розробки. Протягом двох тижнів після виходу beta 1 команда зосередилася на забезпеченні стабільності, виявивши та виправивши майже 150 регресій. Оскільки Godot 4.8 тепер вважається feature-complete, ця бета-збірка містить менше нових функцій порівняно з попередніми dev-збірками. Головна мета цього релізу - дати спільноті можливість ретельно протестувати рушій і виявити залишкові проблеми перед фінальним запуском. Розробникам рекомендується завантажити останню збірку та інтегрувати її у свої проєкти, щоб допомогти підвищити загальну якість майбутнього стабільного релізу.
Це конкретне оновлення включає 144 окремих виправлень, запропонованих 59 різними учасниками, які усувають різні помилки та регресії, присутні у попередній беті. Реліз зібрано з коміту cafc17a19 і підтримує як стандартну збірку з GDScript і GDExtension, так і .NET-збірку, яка додає підтримку C# поряд із мовами скриптування. Користувачі можуть отримати доступ до нової версії через стандартні завантаження або використовуючи веб-, XR- та Android-редактори. Тим, хто хоче протестувати саме Android-редактор, для доступу до предрелізних збірок необхідно вступити до спеціальної тестової групи. Команда також надала інтерактивний журнал змін, який детально описує всі модифікації з моменту beta 1, що дозволяє розробникам відстежувати конкретні зміни та розуміти масштаб виправлень, застосованих у цій збірці.
Оскільки це предрелізний програмний продукт, користувачам настоятельно рекомендується регулярно робити резервні копії або використовувати системи контролю версій, такі як Git, щоб запобігти втраті даних або пошкодженню проєктів. Хоча розробники прагнуть до стабільності, бета-версії за визначенням нестабільні та можуть містити невирішені проблеми. На поточному етапі бета-тестування акцент зроблено на виправленні регресій, тобто функцій, які працювали в попередніх релізах, але зараз зламано, а також на суттєвих нових помилках, введених нещодавніми доданими функціями. Команда підтримує динамічний список регресій та серйозних проблем, які вони збираються вирішити до фінального релізу 4.8. Цей список буде оновлюватися по мірі того, як більше користувачів тестуватимуть бета-збірки та повідомлятимуть про нові критичні проблеми, які можуть вплинути на фінальний продукт.
Розробникам рекомендується активно брати участь у процесі тестування, повідомляючи про будь-які виявлені помилки. Дуже важливо перевіряти наявні проблеми в трекері GitHub, використовуючи відповідні ключові слова, щоб переконатися, що повідомлена помилка ще не відома команді. Особливу увагу слід приділяти будь-яким змінам, що спричиняють регресії в наявних проєктах, наприклад, функціональності, яка нормально працювала в попередніх релізах 4.x, але не працює в цій збірці. Повідомлення про ці конкретні проблеми життєво важливі для команди, щоб пріоритизувати виправлення та забезпечити плавний перехід до фінального релізу. Надсилаючи детальний зворотний зв'язок та звіти про помилки, спільнота допомагає розробникам виявляти та вирішувати критичні проблеми, тим самим сприяючи створенню більш надійної та стабільної фінальної версії рушія Godot.