Схоже, студія колишнього творця Yakuza припинила роботу — доля Gang of Dragon залишається під питанням
Public- 18 Jun, 2026

Ігрова індустрія продовжує стикатися з непростими викликами, і чергові тривожні новини пов’язані з проєктом Gang of Dragon, над яким працювала студія, заснована одним із колишніх творців культової серії Yakuza. За інформацією, що з’явилася в мережі, компанія могла припинити свою діяльність, а розробка гри опинилася під серйозною загрозою.
Хоча офіційної заяви про закриття поки що не було, уважні користувачі звернули увагу на низку непрямих ознак. Соціальні мережі студії перестали оновлюватися, офіційний сайт став недоступним, а деякі співробітники, судячи з їхніх професійних профілів, уже почали шукати нову роботу. Усе це змусило ігрову спільноту припустити, що команда могла зіткнутися з фінансовими чи організаційними труднощами.
Проєкт Gang of Dragon викликав інтерес у шанувальників кримінальних екшенів завдяки своєму азійському антуражу, драматичному сюжету та спадщині розробників, які раніше брали участь у створенні серії Yakuza. Багато хто очікував, що гра зможе запропонувати впізнавану атмосферу, насичені битви й глибоку історію, ставши гідним духовним спадкоємцем знаменитої франшизи.
Поки що залишається невідомим, чи буде розробку остаточно припинено, чи проєкт зможе знайти нового видавця й продовжити своє існування в іншому форматі. В ігровій індустрії вже не раз траплялися випадки, коли перспективні ігри отримували другий шанс завдяки новим інвестиціям або переходу до інших команд.
Наразі шанувальникам залишається чекати на офіційні коментарі. Якщо інформація про закриття студії підтвердиться, це стане ще одним нагадуванням про те, наскільки складним і непередбачуваним може бути процес створення сучасних відеоігор. А доля Gang of Dragon, яка ще нещодавно виглядала багатообіцяльною, може стати одним із найсумніших прикладів скасованих проєктів останніх років.
Стежте за новинами в блозі Cyborgs.pro — ми продовжуємо розповідати про найважливіші події ігрової індустрії, технології віртуальної та доповненої реальності, а також про гучні анонси й несподівані зміни у світі відеоігор.