Безкоштовна бібліотека векторної графіки Mold для Unity та Godot
Public- 15 Sep, 2026

Розробник DK Liao поділився Mold — безкоштовною, ще не завершеною бібліотекою векторної графіки реального часу для Unity та Godot. Бібліотека виросла з того ж досвіду, що лежить в основі однієї гри, побудованої на простій 2D/3D-геометрії. Її можливості показані у відтворенні в мініатюрі 22-хвилинного циклу всесвіту Outer Wilds: все зроблено повністю засобами Mold у движку Godot — приблизно 3000 рядків GDScript і жодного зовнішнього ассета.
Збірка ще в розробці, і попередні версії зараз поширюються безкоштовно — і для комерційних, і для некомерційних проєктів. Коли розробку буде завершено, Mold стане платним продуктом, але всі, хто вже має ліцензійну попередню версію, зможуть і надалі користуватися нею без обмежень.

У завантажуваний архів входить PDF із докладними поясненнями щодо влаштування. Усередині елементи бібліотеки працюють на шейдерах: упаковані дані передаються через колірну текстуру й витягуються шейдером — у випадку Godot, плюс MultiMesh для ефективного рендерингу, а також додаткові системи на кшталт автоматичного LOD. Mold викладено на itch.io, і випускає його розробник Autopanic, Ultra Void, Net Dive та Autopanic Zero.