Blender 5.3 отримав нативну підтримку 3D Gaussian Splat і Vulkan за замовчуванням

  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026
Blender 5.3 отримав нативну підтримку 3D Gaussian Splat і Vulkan за замовчуванням

Вийшов Blender 5.3 - реліз закриває 2026 рік оновленнями по всьому застосунку. Головна новинка - нативна підтримка 3D Gaussian Splat: їх можна імпортувати з файлів PLY і SPZ як хмари точок, потім редагувати й обробляти за допомогою Geometry Nodes, переосвітлювати й рендерити у Workbench, EEVEE і Cycles. Бібліотеки ассетів тепер можна поширювати як розширення, а платформа Extensions приймає бібліотеки ассетів із контентом у суспільному надбанні (CC0).

На відеокартах NVIDIA новий денойзер DLSS для вьюпорту дає чистішу картинку швидше: він підвищує роздільну здатність і повторно використовує семпли з попередніх кадрів. У релізі також з'явилася нативна підтримка пристроїв NVIDIA RTX Spark під керуванням Windows 11, включно з оптимізаціями пам'яті. Vulkan тепер бекенд за замовчуванням у Windows (крім ARM) і Linux, мінімальні вимоги знижено, а Workbench вміє використовувати апаратні трасовані тіні на Metal і Vulkan.

У Cycles додали дисперсію та анізотропну шорсткість для скла й матеріалів, що пропускають світло - тепер можна відтворити веселковий ефект, який видно у склі та дорогоцінних каменях. У EEVEE з'явилися вузли освітлення матеріалів (Material Lighting Nodes) для точного контролю над тим, як матеріали реагують на світло, - це корисно і для NPR, і для фізичних ефектів на кшталт іризації; також додано панорамні камери та повний сонячний диск у Sky Texture. У Geometry Nodes з'явилися перші будівельні блоки для власних симуляцій рідин - нові вузли об'ємних сіток, а також низькорівневий вузол для побудови кривих із власною топологією. Композитор тепер може використовувати стек ефектів за аналогією з модифікаторами Geometry Nodes: кожен ефект - окрема група вузлів, яка передає результат наступному.

У Grease Pencil додали інструменти виділення в режимі малювання та новий інструмент Carver для вирізання форм із коректним булевим відніманням, а інструмент заливки вміє заповнювати одразу багато областей. Відеоредактор отримав повноцінну систему редагування зі зсувом (ripple), переписаний інструмент леза (blade), початкову підтримку OpenTimelineIO і безліч покращень редагування, інтерфейсу та продуктивності. Нова опційна система проєктів робить Blender обізнаним про контекст за межами відкритого файлу .blend, із відповідними можливостями на рівні проєкту. В Animation & Rigging з'явилися оператори для копіювання та вставлення анімації у світових координатах і для перетворення режимів обертання, а також зручніше відтворення та безліч дрібних покращень.