Autodesk Arnold 7.5.4: інтерактивний шейдер Imager та розширена підтримка в'юпорта
Public- 29 Oct, 2026

Autodesk випустила Arnold 7.5.4 - найновішу версію свого професійного рушія рендерингу. Це масштабне оновлення додає новий шейдер Imager, який дозволяє художникам інтерактивно створювати ефекти постобробки прямо у в'юпорті. Шейдер Imager працює, читаючи мережу шейдерів і обчислюючи її в реальному часі, записуючи результат безпосередньо в beauty-рендер. По суті, це невелика композитинг-мережа, зібрана цілком із звичайних шейдерів Arnold. Вона дозволяє створювати slap comps та різні стилізовані ефекти, такі як спотворення в екранному просторі, переназначення кольорів та тайлінг. Шейдер підтримує будь-які стандартні вузли затінення Arnold та OSL-шейдери, що виводять значення, але не працює з вузлами, що виводять закриття (closures), наприклад, із шейдером OpenPBR Surface. Ця функція надає гнучкий спосіб досягнення ретро- та стилізованих візуальних рішень, не залишаючи основного середовища рендерингу.
У доповнення до Imager представлено новий шейдер Rim Light, створений для покращення робочих процесів нефотореалістичного рендерингу (NPR). Цей автономний вузол виводить той самий ефект контурного світла, що й шейдер Toon, але надає більший контроль над візуальним виглядом. Відокремлення контурного світла від шейдера Toon дозволяє художникам використовувати його як налаштовуваний шар, а не покладатися на фіксований ефект. Ця зміна забезпечує більшу точність при проєктуванні NPR-стилів. Крім того, в оновленні з'явилися нові опції для призупинення та відновлення рендеру без втрати попереднього прогресу, що особливо корисно для тривалих завдань. Також додано опцію max_render_seconds, яка зупиняє пакетний рендер після заданого часу, дозволяючи вчасно доставити більш шумні, але завершені кадри.
Система Advanced Viewport, яка раніше була доступна лише в Maya, тепер підтримується в усіх сумісних хост-додатках. Для користувачів 3ds Max та Cinema 4D це перший випадок, коли вони можуть рендерити напряму в стандартний в'юпорт як на CPU, так і на GPU. Користувачі Houdini отримують нову опцію Accelerated Viewport при рендерингу на GPU всередині Solaris, а користувачі Katana - новий параметр прискореного рендерингу для GPU-процесів. У Maya базова технологія була оновлена, щоб зробити Accelerated Viewport більш відгукливим і візуально чітким під час інтерактивної навігації. Тепер він також підтримує motion blur та систему кешованого відтворення Maya, що значно прискорює відтворення анімованих персонажів. Ці зміни спрощують процес ітерацій для художників, які працюють у різних DCC-середовищах.

Покращення продуктивності помітні в кількох областях, особливо в сценах із деформовуваними мешами або motion blur із змінними ключами руху. GPU-рендеринг сцен, що містять велику кількість об'єктів або інстансів, тепер запускається швидше та швидше реагує на інтерактивні правки. Autodesk повідомляє, що затримка інтерактивних правок у сцені з 100 000 інстансів зменшилася втричі. Система Global Light Sampling тепер пропонує опцію використання більшої кількості семплів непрямого освітлення для зменшення шуму в складних сценах, хоча це збільшує час обчислень. Нативний денуайзер Noice було оновлено, а інтегрована технологія NVIDIA DLSS тепер використовує новішу модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction для покращення якості зображення.
Окрім основного додатку, експериментальний хмарний сервіс Flow Render, запущений разом із Arnold 7.5.1, отримав кілька оновлень. Тепер він підтримує встановлення часового ліміту на кадр, що гарантує завершення рендер-задач до дедлайну, навіть якщо результат буде більш шумним. Flow Render також підтримує користувацькі конфігурації OCIO та токени UDIM-тайлів у іменах файлів текстур. Сервіс поки що безкоштовний для всіх користувачів Arnold і пропонує до 40 годин рендерингу на місяць, що орієнтовано на інді-художників, які хочуть не перевантажувати локальні машини. Усі плагіни інтеграції оновлено для підтримки нових функцій, включно з MAXtoA 5.9.5, C4DtoA 4.9.5, HtoA 6.5.4, KtoA 4.5.4 та MtoA 5.6.4. Arnold 7.5.4 доступний для Windows 10+, Linux з glibc 2.28+ та macOS 12.0+, з підтримкою GPU-рендерингу на Windows та Linux із сумісними GPU NVIDIA. Пакет доступний лише за підпискою: вартість для одного користувача становить $55 на місяць або $430 на рік.