Valve priznaje dilemu s VR sadržajem, unatoč nastavljenoj podršci

  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026
Valve priznaje dilemu s VR sadržajem, unatoč nastavljenoj podršci

Predstavnici Valve, Tom Giardino i Marc Wilkinson, govorili su o stanju virtualne stvarnosti na događaju Steam Indie Connect u Koreji. Iako se sesija prvenstveno bavila trendovima sadržaja na Steamu pogonjenog umjetnom inteligencijom, Giardino je s VR razvojcima razgovarao o pitanjima kuriranja, vidljivosti i platformskih politika. Ovaj razgovor dogodio se ubrzo nakon izlaska Steam Framea, prvog samostalnog VR uređaja tvrtke Valve, što je izazvalo pitanja o dugoročnim obvezama tvrtke prema ovom mediju.

Courtesy Busan Indie Connect Festival
Courtesy Busan Indie Connect Festival

Giardino, član poslovnog tima Steam od 2012. godine, izričito je izjavio da Valve i dalje vjeruje u virtualnu stvarnost. Međutim, napomenuo je da trenutni korisnici Steam Framea uglavnom igraju standardne igre za ravnim ekranima, a ne naslove za VR. Ukazao je na trajnu dilemu "pile i jaja" kao na glavni izazov: razvojni timovi oklijevaju s izradom VR sadržaja bez većeg tržišta, dok igrači čekaju veći broj igara prije kupnje hardvera.

Rast raznolikih i privlačnih igara za obične ekrane dodatno komplicira položaj VR razvojnih timova. Giardino je istaknuo da se skupe i popularne igre za ravne ekrane pojavljuju svaki tjedan, što stvara značajan prepreku za opravdanje razvoja VR projekata. Ovaj konkurentni pritisak otežava pribavljanje financija i pažnje za VR projekte, posebno kada visokobudžetna izdanja za PC dominiraju tržištem i privlače interes potrošača.

Valve pozicionira Steam Frame kao jedan od komponenti šireg VR ekosustava, koji uključuje aplikaciju Steam Link za Meta Quest i podršku OpenXR za razne naočale putem SteamVR-a. Međutim, Giardino je priznao da je nastavi se kriza s komponentama, posebno rast cijena RAM-a i memorije, učinio Steam Frame skupljim nego što je prvotno planirano. Ova viša cijena smanjila je njegovu privlačnost za nove korisnike, što je potencijalne kupce natjeralo na oklijevanje ili čekanje boljih uvjeta.

Giardino je izrazio žaljenje zbog utjecaja na VR razvojnike, napominjući da su trenuci kada bi se novi kupci mogli dočekati pretvorili u razdoblja oklijevanja. Tvrtka, čini se, usvaja strategiju predstavljanja Steam Framea kao općeg uređaja koji se, usput, podržava za VR, nadajući se izgradnji veće baze instalacija. Ovaj pristup cilja na učiniti razvoj VR-a održivijim povećanjem potencijalnog broja korisnika, iako visoka cijena komponenti i nedostatak novih privlačnih AAA naslova, poput Half-Life: Alyx, i dalje predstavljaju značajne izazove za ekosustav.