Blog

Disney+ donosi 3D filmove i imerzivna okruženja na Quest
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Disney+ donosi 3D filmove i imerzivna okruženja na Quest

Disney+ je objavio ažuriranje aplikacije za Quest 3 i 3S koje dodaje 3D sadržaj i imerzivna okruženja na Meta naočale. Ažuriranje donosi 60 3D filmova, uključujući naslove iz kataloga Marvela i Star Warsa, poput "Black Panthera", "Osvetnika" i "Star Wars: Buđenje sile". U 3D formatu dostupne su i druge franšize, primjerice "Avatar", kao i 3D verzije tradicionalnih Disneyjevih ostvarenja, poput igrane obrade "Ljepotice i zvijeri".Ažuriranje također donosi imerzivna okruženja korisnicima Questa. Ona funkcioniraju kao 3D prostorna kina u kojima gledatelj boravi i gleda film, primjerice gleda Star Wars na Tatooineu ili "Čudovišta iz ormara" na poznatom "Podu za zastrašivanje" iz filma. Prije ovog ažuriranja Disney+ na Meta naočalama bio je samo aplikacija za gledanje 2D sadržaja, a 3D iskustva Disney+ ranije su bila ekskluzivna za Apple Vision Pro.Nove Disney+ funkcije također će stići na nadolazeće Meta VR Glasses slušalice kada se predstave u proljeće 2027. Za pristup sadržaju aplikacije potrebna je aktivna Disney+ pretplata, a dostupnost reprodukcije u 3D-u, Dolby Visionu i Dolby Atmosu ovisi o regiji i tarifnom planu. Disney+ aplikacija već je dostupna na Questu.

Adobe je izdao Photoshop 28.0 s novim AI alatima Relight, Trace Erase i Generative Recompose
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Adobe je izdao Photoshop 28.0 s novim AI alatima Relight, Trace Erase i Generative Recompose

Adobe je izdao Photoshop 28.0 - još jednu veliku verziju svog uređivača slika, koji se široko koristi u industriji zabave za konceptualnu umjetnost, uređivanje tekstura i retuširanje rendera. Ažuriranje je ispalo solidno: u središtu pozornosti su nove mogućnosti generativnog AI-ja za ponovno osvjetljavanje slika, uklanjanje svih tragova neželjenih objekata i preformatiranje slike na drugi omjer stranica, kao i dorade postojećih funkcija AI Assisted Editor, Prompt to edit i Generative Upscale. Release zaokružuju dva dodatka bez AI-ja: Quick Compare i poboljšan rad s tekstom.Glavna AI novost je Relight. On prepoznaje postojeće izvore svjetla na slici i predaje ih generativnom AI-ju koji gradi novo osvjetljenje. Umjetnik može mijenjati boju, intenzitet ili mekoću tih izvora, a može i kliknuti na sliku i dodati do tri nova izvora svjetla. Promjene se prikazuju gotovo u stvarnom vremenu, a zatim se generiraju u punoj rezoluciji na zasebnom sloju, tako da rezultat ostaje nedestruktivan. Kao i kod većine AI alata u Photoshopu, obrada se odvija online i troši generativne kredite - 30 za jednu generaciju u Relightu. Za referencu: pretplata na Photoshop za jednu aplikaciju trenutačno uključuje 25 besplatnih generativnih kredita mjesečno, a dodatni krediti zahtijevaju zasebnu pretplatu Firefly.Tehnologija Project Trace Erase, prvi put predstavljena kao tech preview na Adobe MAX 2025, sada je integrirana u Photoshopov alat Remove kao opcija Remove related elements. Osim brisanja objekta i generiranja čiste pozadine, briše i tragove koje je objekt ostavio - sjene i odraze koje baca, te kontekstualno povezane efekte poput dima, pare, krugova na vodi i čak otisaka stopala. Opcija troši 10 generativnih kredita. Treći veliki AI dodatak, Generative Recompose, mijenja omjer stranica slike: inteligentno premješta subjekte i prilagođava pozadinu novom rasporedu. Postoje presetovi za uobičajene online i društvene formate, uključujući 16:9 Widescreen, 1:1 Square i 9:16 Vertical. Adobeova online dokumentacija ne navodi koliko kredita to troši.Pažnja je posvećena i postojećim AI funkcijama. Sustav AI Assisted Editor i Prompt to edit, dodan u Photoshopu 27.10, dobiva opciju Generative Restyle: pretvara generiranu izmjenu u zaseban sloj s vlastitim klizačem za podešavanje jačine efekta; svaki generirani klizač košta 80 generativnih kredita. Generative Upscale sada podržava novi AI model Firefly Upscaler 2 - 10 kredita za slike do 25 MP i 20 kredita za slike do 67 MP. Što se tiče funkcija koje nisu povezane s AI: Quick Compare, dostupan putem gumba na ploči Tools, prikazuje pogled prije i poslije u načinu podjele lijevo/desno, gore/dolje ili u jednom prikazu. Rad s tekstom poboljšan je: stilovi znakova - font, veličina, podebljanje i podcrtavanje - sada se mogu kopirati i zalijepiti između tekstualnih blokova; stilovi znakova zadržavaju se pri prebacivanju Dynamic Text; dodana je podrška za vlastiti tekst rezerviranog mjesta za nelatinična pisma putem datoteke PlaceHolder.txt u mapi Photoshop Presets.Photoshop 28.0 kompatibilan je s Windows 10+ i macOS 15.0+, a u Adobeovoj online dokumentaciji naziva se izdanjem studenoga 2026. Program se i dalje samo iznajmljuje: pretplate Photography koje uključuju Photoshop koštaju 29,99 USD mjesečno ili 239,88 USD godišnje, a pretplata na Photoshop za jednu aplikaciju 34,49 USD mjesečno ili 263,88 USD godišnje.

Besplatni dodatak HairMesh donosi stiliziranu kosu na quadovima u Blender
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Besplatni dodatak HairMesh donosi stiliziranu kosu na quadovima u Blender

HairMesh od riela je besplatni dodatak za Blender koji prenosi zasebni Stylized HairMesh Creator od CataRackte u Blender i daje umjetnicima proces rada temeljen na krivuljama za izgradnju mreža kose na quadovima. Sve počinje crtanjem krivulja izravno na glavi lika, nakon čega se stvaraju pramenovi, a rezultat se pretvara u urednu mrežu s ravnomjerno raspoređenim bridovima. Podržane su i krivulje postavljene točku po točku i krivulje crtane rukom, a sustav zidova dodatka povezuje susjedne krivulje u pojedinačne pramenove.Korisnici mogu prebacivati između prikaza Live i Baked kako bi radili s krivuljama i zidovima ili pregledavali pretvorenu geometriju. Skup alata također uključuje vodiče, tjemena, spojeve, simetriju i alate za dupliciranje, te širok raspon modifiera: Tube, Mask, Thickness, Twist, Noise, Curls, Fill i Density. Alati Profiles, Extras, Brush i Edges zaokružuju skup značajki, a datoteke .hairmesh mogu se uvesti.Objava na X: https://twitter.com/Sa9_NR/status/2079529763950166351HairMesh zahtijeva Blender 5.1 ili noviji. riel će nastaviti s razvojem, ali buduća ažuriranja bit će usmjerena na samostalna poboljšanja izrađena posebno za Blender, a ne na repliciranje zasebne originalne verzije. Dodatak se može preuzeti na Ko-fi ili GitHub.Objava na X: https://twitter.com/mottomoto3/status/2110179328839606530

NVIDIA Snapshot skraćuje pokretanje GPU radnih opterećenja na sekunde
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

NVIDIA Snapshot skraćuje pokretanje GPU radnih opterećenja na sekunde

NVIDIA je predstavila Snapshot, otvorenu komponentu platforme NVIDIA DSX AI Factory Platform koja omogućuje ponovno korištenje inicijaliziranih GPU radnih opterećenja u različitim replikama inferencije. Problem je poznat svima koji poslužuju LLM: kada potražnja naglo poraste ili replika otkaže, slobodni GPU-i ne postaju odmah kapacitet za posluživanje jer inicijalizacija LLM radnog opterećenja, hladni start, može trajati minutama. Snapshot je sustav kontrolnih točaka i vraćanja za GPU radna opterećenja u Kubernetesu. On sprema potpuno inicijalizirano radno opterećenje, uključujući memoriju CPU-a i GPU-a, i vraća to stanje na kompatibilnoj infrastrukturi, stavljajući kapacitet inferencije u mrežu za sekunde, a ne za minute. Priprema infrastrukture i učitavanje slike kontejnera nisu dio mjerenog puta vraćanja.Alat nudi dvije operacije za GPU podove, a obje se upravljaju putem prilagođenih resursa Kubernetesu. Da biste spremili kontrolnu točku pokrenutog poda, stvarate PodSnapshot s njegovim imenom; da biste pokrenuli pod iz predloška i odmah spremili njegovu kontrolnu točku kada bude spreman, stvarate SnapshotJob. Vraćanje znači dodavanje anotacije nvidia.com/restore-from novom podu i navođenje PodSnapshot iz kojeg se treba vratiti. Samo radno opterećenje zahtijeva tek mali handshake kako bi se pauziralo prije stvaranja kontrolne točke i nastavilo s radom nakon vraćanja, a u repozitoriju postoje gotovi primjeri za vLLM, SGLang i NVIDIA TensorRT LLM. Snapshot može spremati i vraćati kompatibilna radna opterećenja koja obuhvaćaju više GPU-a na jednom čvoru kao jedan artefakt po svim rangovima, što omogućuje brzo pokretanje velikih mixture-of-experts modela s tenzorskim paralelizmom, paralelizmom podataka i eksperata te paralelizmom konteksta dekodiranja, pod uvjetom da radno opterećenje zadovoljava zahtjeve kompatibilnosti kontrolnih točaka, vraćanja i izvršnog okruženja.Slika 1. Slijed hladnog pokretanja: priprema stroja, učitavanje slike kontejnera, pokretanje inferencijskog motora, učitavanje težina modela u GPU memoriju, kompilacija pomoću torch.compile i snimanje NVIDIA CUDA grafovaBenchmarkovi obuhvaćaju modele od 600 milijuna parametara do MoE modela s kontrolnim točkama od 1 TB na 8 GPU-a; testovi su provedeni na istoj opremi i softverskom stacku prema dvije strategije: hladno pokretanje nasuprot vraćanju iz Snapshot. U svim testiranim konfiguracijama Snapshot vraća repliku u pogon za manje od 45 sekundi - 8 do 36 puta brže od hladnog pokretanja. Po motorima rasponi vraćanja su sljedeći: vLLM - od 4,7 do 39,6 sekundi, SGLang - od 3,6 do 42,7 sekundi, TensorRT LLM - od 7,79 do 33,55 sekundi. Oba mjerenja ne uključuju učitavanje slike kontejnera i postavljanje runtime okruženja kontejnera, a oslobađanje KV cachea pokreće se prije svake kontrolne točke pa stoga nije dio artefakta. Vrijeme izrade kontrolne točke i veličina artefakta navedeni su kao jednokratni trošak po modelu i konfiguraciji.Slika 2. vLLM: hladno pokretanje u usporedbi sa Snapshot za svaki model i svaku testiranu varijantu paralelizma. Snapshot podiže svaku repliku za 4,7-39,6 sekundiSam put vraćanja sastoji se od postavljanja agenta, vraćanja CRIU, vraćanja CUDA i buđenja s ponovnim mapiranjem, a raščlamba hladnog pokretanja pokazuje koje faze inicijalizacije vraćanje preskače. Snapshot je izvorno razvijen za inferencijske workere NVIDIA Dynamo, ali je zamišljen za integraciju s drugim inferencijskim motorima, schedulerima, kontrolerima i platformama. Alati za benchmarking i upute za reprodukciju nalaze se u repozitoriju zajedno s uputama za instalaciju i korištenje, a korisnički priručnik za Dynamo opisuje vraćanje workera. Razvojni partneri također su ocijenili Snapshot na svojim radnim opterećenjima.Slika 3. SGLang: hladni start u usporedbi sa Snapshotom za svaki model i svaku testiranu varijantu paralelizma. Snapshot podiže svaku repliku za 3,6-42,7 sekundiSlika 4. TensorRT LLM (TRT-LLM): hladni start u usporedbi sa Snapshotom za svaki model i svaku testiranu varijantu paralelizma. Snapshot podiže svaku repliku za 7,79-33,55 sekundiSlika 5. Vrijeme vraćanja iz Snapshota po fazama na vLLM-u, navedeno kao primjer. Broj iznad svakog stupca je ukupno vrijeme vraćanja u sekundama

Sign in with Google plugin za Unity postao je otvorenog izvornog koda
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Sign in with Google plugin za Unity postao je otvorenog izvornog koda

Google je objavio Sign in with Google Mobile Plugin za Unity - sada je otvorenog izvornog koda i dostupan svima na GitHubu. Plugin je zamišljen kao gotov za upotrebu most autentifikacije same Google, sastavljen prema suvremenim zahtjevima pogona, uključujući potpunu kompatibilnost s Unity 6.5. Zamjenjuje prethodno rješenje na koje su se developeri oslanjali ranije, zastarjele primjere-mostove koji su slabo radili sa suvremenim graditeljskim pipelineovima Gradle i zahtjevima AndroidX. Budući da na Unityju radi više od polovice svih mobilnih igara u svijetu, plugin je usmjeren na glatko i pouzdano upoznavanje igrača s igrom, a to je ključno i za zadržavanje prvog dana i za dugoročnu angažiranost.Plugin je namijenjen i indie developerima koji prototipiraju svoju prvu igru i zrelim studijima koji pripremaju onboarding igrača za globalno lansiranje na Unity 6.5. Početak integracije, kako obećavaju, moguć je u svega nekoliko minuta. Nudeći učinkovit most prve strane umjesto zastarjelog primjera koda, plugin uklanja dugogodišnju glavobolju pri dodavanju Google autentifikacije u igre na Unityju sastavljene na aktualnom Android alatnom skupu.Izdanje je već dostupno u repozitoriju Sign in with Google Plugin for Unity na GitHubu: developeri dobivaju izravan pristup izvornom kodu i mogu odmah povezati plugin sa svojim projektima.

Adobe je izdao After Effects 27.0 s agentnim AI asistentom i proširenim 3D alatima
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Adobe je izdao After Effects 27.0 s agentnim AI asistentom i proširenim 3D alatima

Adobe je izdao After Effects 27.0 - novu verziju programa za kompoziting, motion grafiku, postprodukciju i VFX. Glavna novost je agentni AI asistent koji omogućuje upravljanje aplikacijom pomoću detaljnih uputa na prirodnom jeziku, umjesto ručnog obavljanja zadataka. Osim što ublažava krivulju učenja za početnike - koji više ne moraju znati gdje se alati nalaze u sučelju ili da uopće postoje - asistent preuzima dosadan ili tehnički posao: primjerice, pregledava kompozicije ili materijale koje su poslali kolege i daje automatski sažetak. Također može generirati kod - zamišljeno kao način da netehnički umjetnici pišu vlastite JavaScript izraze za motion grafiku.Većina kreativnih radnji asistenta, poput stvaranja ili uređivanja sadržaja, troši generativne kredite - kao i mnoge AI funkcije u Adobeovim alatima. Pretplata na After Effects za jednu aplikaciju uključuje 25 besplatnih generativnih kredita mjesečno - dovoljno za samo jednu ili dvije radnje, pa će za praktičnu upotrebu vjerojatno biti potrebna zasebna pretplata Firefly za dodatne kredite. Što se tiče 3D-a, napredni 3D renderer sada prihvaća slojeve kao izvore materijala, što omogućuje generiranje tekstura iz video slojeva ili cijelih prekompozicija. Substance materijali sada se mogu primijeniti na tekst i oblike, a ne samo na standardne 3D objekte, pri čemu se zasebni materijali mogu dodijeliti prednjoj, stražnjoj, bočnim stranama i skošenju.Novi efekt Contour Paint stvara jako stilizirane slike: analizira svaki kadar, pronalazi vidljive tokove duž rubova oblika, a zatim razmazuje piksele duž tih rubova otprilike kao kod slikanja prstom; razmazana područja također se mogu posterizirati u jednobojne ispune. Za montažu dijaloga, de-esser automatski prepoznaje oštre zvukove "s" i "š" i smanjuje njihovu glasnoću. Rad na pipelineu dobio je nekoliko poboljšanja: tekst uvezen iz Adobe Illustratora dolazi kao sloj koji se može uređivati uz zadržavanje fontova, veličine, ispuna, položaja i stilova, a izvoz PNG sekvence slika dobiva klizač Compression koji omogućuje balansiranje vremena renderiranja i veličine datoteke. Materijali iz biblioteke Adobe Stock sada se mogu pregledavati i preuzimati izravno unutar After Effectsa.Sustav automatskog spremanja prerađen je: sada više ne radi po vlastitom rasporedu, odnosno ručno spremanje više ne resetira timer, a projekti više ne moraju imati naziv da bi se aktivirao. Oporavak nakon pada također je poboljšan: pri ponovnom pokretanju After Effects automatski predlaže otvaranje posljednjeg automatskog spremanja. After Effects 27.0 radi na Windowsu 11 i macOS-u 15.0 ili novijem isključivo putem pretplate; pretplata na jednu aplikaciju stoji 34,49 USD mjesečno ili 263,88 USD godišnje. U online dokumentaciji ažuriranje se naziva novembarskim izdanjem 2026.

Blender 5.3 dobio je nativnu podršku za 3D Gaussian Splat i Vulkan kao zadani
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

Blender 5.3 dobio je nativnu podršku za 3D Gaussian Splat i Vulkan kao zadani

Objavljen je Blender 5.3 - izdanje zaključuje 2026. godinu ažuriranjima kroz cijelu aplikaciju. Glavna novost je nativna podrška za 3D Gaussian Splat: mogu se uvesti iz datoteka PLY i SPZ kao oblaci točaka, zatim uređivati i obrađivati pomoću Geometry Nodes, ponovno osvijetliti i renderirati u Workbenchu, EEVEE-u i Cyclesu. Biblioteke asseta sada se mogu distribuirati kao proširenja, a platforma Extensions prihvaća biblioteke asseta sa sadržajem u javnom vlasništvu (CC0).Na NVIDIA grafičkim karticama novi DLSS denoiser za viewport daje čišću sliku brže: povećava razlučivost i ponovno koristi uzorke iz prethodnih kadrova. Izdanje također donosi nativnu podršku za uređaje NVIDIA RTX Spark pod upravljanjem Windowsom 11, uključujući optimizacije memorije. Vulkan je sada zadani backend u Windowsu (osim ARM) i Linuxu, minimalni zahtjevi su sniženi, a Workbench može koristiti hardverski trasirane sjene na Metalu i Vulkanu.U Cycles su dodani disperzija i anizotropna hrapavost za staklo i propusne materijale - sada se može reproducirati dugini efekt koji se vidi u staklu i dragom kamenju. U EEVEE su se pojavili čvorovi osvjetljenja materijala (Material Lighting Nodes) za preciznu kontrolu nad tim kako materijali reagiraju na svjetlo - to je korisno i za NPR i za fizičke efekte poput irizacije; također su dodane panoramske kamere i puni sunčev disk u Sky Texture. U Geometry Nodes pojavili su se prvi gradivni blokovi za vlastite simulacije tekućina - novi čvorovi volumenskih mreža, kao i niskorazinski čvor za izgradnju krivulja s vlastitom topologijom. Kompozitor sada može koristiti stog efekata analogno modifierima Geometry Nodes: svaki efekt je zasebna grupa čvorova koja rezultat predaje sljedećem.U Grease Pencil dodani su alati za odabir u načinu crtanja i novi alat Carver za izrezivanje oblika s ispravnim booleovim oduzimanjem, a alat za ispunu može ispuniti više područja odjednom. Video uređivač dobio je cjelovit sustav uređivanja s pomakom (ripple), prepisani alat oštrice (blade), početnu podršku za OpenTimelineIO i mnoštvo poboljšanja uređivanja, sučelja i performansi. Novi opcionalni sustav projekata čini Blender svjesnim konteksta izvan otvorene .blend datoteke, s odgovarajućim mogućnostima na razini projekta. U Animation & Rigging pojavili su se operatori za kopiranje i lijepljenje animacije u svjetskim koordinatama i za pretvorbu načina rotacije, kao i praktičnija reprodukcija i mnoštvo manjih poboljšanja.

CyberAgent je objavio besplatni vodič za optimizaciju performansi u Unity 6
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026

CyberAgent je objavio besplatni vodič za optimizaciju performansi u Unity 6

CyberAgentov odjel za igre i zabavu objavio je besplatno izdanje "Unity Performance Tuning Tips 2026" u web verziji i PDF-u - 21 poglavlje, nastavak "Unity Performance Tuning Bible" iz 2022. Šesnaest inženjera iz odjela podijelilo je nalaze iz vlastitih projekata. Vodič pokriva eru Unity 6, u kojoj se u URP-u pojavio RenderGraph, pred vratima je podrška za CoreCLR i C#14, a performanse vrhunskih GPU-a na iPhoneu porasle su otprilike trostruko, a na Androidu više od četverostruko u odnosu na trenutak izlaska prve knjige.Glavni problemi ostali su isti: propusnost memorije mobilnog GPU-a, opterećenje CPU-a pri crtanju mnogih objekata, skokovi u kompilaciji shadera, curenje asseta i ograničenja memorije na različitim uređajima. Nove mogućnosti opisane su kao dodatne opcije, pa je prava poteškoća odabrati što točno koristiti. Knjiga počinje vodičem za obrnuto pretraživanje: on povezuje simptome poput problema s kapacitetom, memorijom, CPU-om i GPU-om s vrijednostima koje treba prvo provjeriti i s odgovarajućim poglavljem.Prvi dio bavi se renderiranjem: strukturiranjem prolaza i radom s tile memorijom u Render Graphu, smanjenjem izračuna u shaderima, prijenosom vrijednosti za svaki objekt bez dodavanja materijala i zagrijavanjem shadera. Drugi dio obrađuje CPU i memoriju: animaciju likova i opterećenje od čestica, asinkrono upravljanje životnim vijekom i odabir UI sustava. Treći dio govori o tome što mijenja ravnotežu kapaciteta, memorije i brzine bez prepisivanja koda: upravljanje assetima, postavke renderiranja za svaki uređaj, postavke builda code stripping i Link Time Optimization, te podizanje memorijskih ograničenja na iOS-u.Četvrti dio govori o mjerenju: ugrađeno profiliranje na iOS-u, automatizacija profiliranja na uređaju u svakodnevnim buildovima i pretvaranje znanja iz knjige u vještine za AI agente koji pišu kod. Priručnik također pokriva GraphicsStateCollection i praktične tehnike prenosive na projekte prije Unity 6, sve potkrijepljeno izmjerenim vrijednostima. Web verzija nalazi se na GitHub Pages, a PDF je dostupan u odjeljku Releases repozitorija na GitHubu.Tiskano izdanje dijelit će se na "Game Tech Night by CyberAgent #1", besplatnom tehničkom događaju 2. prosinca u Abema Towers: s kratkim izlaganjima autora i okruglim stolovima o podešavanju performansi. Registracija se zatvara 24. studenoga.

Stanje Go-a u 2026. godini: podaci iz ankete o integraciji AI-ja, promjenama u alatima i demografiji developera
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2026

Stanje Go-a u 2026. godini: podaci iz ankete o integraciji AI-ja, promjenama u alatima i demografiji developera

Anketa JetBrains Developer Ecosystem za 2026. godinu, provedena od svibnja do srpnja, prikupila je podatke od 28 945 developera, od kojih je 1 836 navelo Go kao primarni jezik. Razvoj web backenda ostaje glavni scenarij korištenja za 80% Go developera, a CLI alati zauzimaju 49%. Značajan trend je rast full-stack razvoja: s 30% u 2025. na 40% u 2026. godini. Taj je pomak povezan s time da je TypeScript postao najrašireniji prateći jezik, skočivši s 24% u 2024. na 43% u 2026. godini. Zapravo je backend na Go-u s frontendom na TypeScriptu postao standardni stack za mnoge timove. Python (35%) i Java (22%) i dalje su popularni primarni jezici, ali integracija TypeScripta na razini projekata ih je prestigla.Preferencije prema alatima pomiču se prema standardnoj biblioteci, što je posljedica poboljšanja u Go 1.22 i širenja AI asistenata. Korištenje net/http poraslo je na 46%, gotovo se izjednačivši s Ginom (48%), dok chi, Echo i Fiber zauzimaju manje udjele. Standardni ServeMux sada podržava podudaranje metoda i zamjenske znakove, što smanjuje potrebu za routerima trećih strana. Osim toga, AI agenti preuzimaju pisanje predloška koda, što umanjuje prednost frameworka poput Gina koji su prije štedjeli vrijeme na rutinskim zadacima. U testiranju 35% developera ne koristi vanjske frameworke, predvode Testify (31%) i GoMock (25%). Udio developera koji ne pišu unit testove pao je na 14%, čemu pridonose AI alati koji tjedno generiraju testove za 84% Go developera.Go developeri intenzivno integriraju AI u svoje radne procese, posebno kroz agente naredbenog retka. 86% pokreće AI agente u CLI-ju ili terminalu barem jednom tjedno, u usporedbi sa 74% među svim ispitanicima. Ta preferencija ostaje čak i među iskusnim developerima sa šest ili više godina staža: 87% njih koristi CLI agente tjedno. Go alatni lanac, uključujući go build, go vet i go test, pruža brzu i determinističku povratnu petlju koja idealno odgovara terminalnim agentima. Unatoč tome, korištenje IDE-a ostaje visoko: 61% Go developera svakodnevno pokreće coding agente unutar svog IDE-a. GoLand i VS Code najpopularniji su editori, a svaki koristi oko polovica Go developera, dok Zed i Cursor također drže značajne udjele.Demografski profil Go developera karakterizira visoka razina iskustva i stabilnost. 66% ima profesionalni staž od šest godina, što je više od prosjeka od 49% među svim ispitanicima. Manje od godinu dana iskustva ima samo 3%. Ta razina kvalifikacija korelira s višim plaćama: 17% zarađuje više od 120 000 američkih dolara godišnje, a 9% više od 180 000 dolara. Većina developera (70%) ne planira prijeći na drugi jezik u sljedećih 12 mjeseci. Među onima koji namjeravaju učiti nove jezike, vodeći je Rust, koji je navelo 16% Go developera. Korištenje Rusta u posljednjih 12 mjeseci poraslo je na 25%, što svjedoči o aktivnom uvođenju jezika za komponente kritične za performanse, a ne za potpuno prepisivanje Go servisa.Go developeri pridržavaju se strogih praksi pri provjeri koda koji generira AI. 79% često ili uvijek pregledava AI izlaz prije prihvaćanja, procjenjujući ne samo kompilabilnost, nego i ispravnost, sigurnost i održivost. Glavnina provjere odvija se u IDE-u (65%), zatim slijede sučelje AI agenta (50%) i pull requestovi (42%). Iako 55% Go developera izvještava da je više od 60% njihova radnog koda u posljednjih mjesec dana bilo potpuno generirano od AI-ja, ne vjeruju mu slijepo. 29% smatra da su rješenja koja je stvorio AI lošija od njihova vlastitog koda, što je nešto više od prosjeka. Međutim, 33% vjeruje da će AI na kraju u potpunosti preuzeti pisanje koda, što odražava spoj duboke ovisnosti o AI-ju i opreznog skepticizma prema kvaliteti i dugoročnom utjecaju AI asistenata.

Blender Foundation pokreće kampanju Pay It Forward za 2027. godinu
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2026

Blender Foundation pokreće kampanju Pay It Forward za 2027. godinu

10. studenog 2026. u Amsterdamu, Blender Foundation službeno je pokrenula kampanju prikupljanja sredstava Pay It Forward. Ova inicijativa namijenjena je da u potpunosti pokrije financijske potrebe organizacije za 2027. godinu. Kampanja naglašava da Blender ostaje potpuno besplatan za korisnike: nema pretplata, licencijskih ključeva ili ograničenja u korištenju. Fond ističe da je softver tijekom posljednje godine pružio profesionalne alate za 3D grafiku u područjima učenja, umjetnosti i poslovanja, no održavanje ove infrastrukture zahtijeva značajne resurse. Ključni princip ostaje nepromijenjen: najbolje 3D tehnologije trebale bi pripadati svima, a njihov razvoj treba se oslanjati na zajednicu, a ne na korporativne vlasnike ili naknade za pretplatu.Fond je definirao specifičan cilj kampanje: ako svaki aktivni korisnik Blendera uplati 5 € ovog mjeseca, cijeli plan financiranja za 2027. godinu bit će ispunjen. Iznos je predstavljen kao osnovni, pri čemu se korisnike potiče da daju više ako im je softver pružio veću vrijednost u njihovom radu. Poruka naglašava da svaki doprinos, bez obzira na veličinu, pomaže Blenderu da raste, ostaje neovisnim i besplatnim. Poziv je upućen trenutnim korisnicima da uložu u budućnost za sljedeću generaciju umjetnika koji će prvi put otvoriti ovaj softver. Učestvovanjem u prikupljanju sredstava, zajednica osigurava pokrivanje troškova razvoja, dizajna i infrastrukture bez uvođenja komercijalnih ograničenja ili korporativne strukture vlasništva.