DLSS 5 donosi programerima igara 3D-vođeno neuralno renderiranje

  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2026
DLSS 5 donosi programerima igara 3D-vođeno neuralno renderiranje

DLSS 5 predstavlja 3D-Guided Neural Rendering — novu završnu fazu koja proširuje grafički cjevovod prolazom neuralnog renderiranja. Za osnovu se uzima kadar koji je renderirao engine — zajedno s geometrijom, teksturama i međuspremnicima osvjetljenja koje su izradili umjetnici — i ta osnova ostaje nepokolebljiva. Kadar iz enginea određuje što se mora zadržati, a programeri odlučuju što se smije mijenjati. Na temelju boje kadra i vektora kretanja model dodaje živo osvjetljenje i detalje materijala, ne dirajući pritom strukturu scene, individualnost likova i umjetničku namjeru.

Stvoren posebno za renderiranje 3D-a u stvarnom vremenu, DLSS 5 daje deterministički, vremenski stabilan rezultat. Radi po strogoj shemi „kadar na ulazu — kadar na izlazu", koristeći vektore kretanja igraćeg enginea, pa slika ostaje dosljedna tijekom kretanja igrača. Kompaktan specijalizirani model izvodi se lokalno na jednoj grafičkoj kartici GeForce RTX 50 Series u razlučivosti do 4K.

Slika 1. DLSS 5 uči se očuvati umjetničku namjeru, održavajući identitet lika, semantiku scene i osvjetljenja te kompoziciju kadra
Slika 1. DLSS 5 uči se očuvati umjetničku namjeru, održavajući identitet lika, semantiku scene i osvjetljenja te kompoziciju kadra

DLSS 5 već je dostupan u NBA 2K27 — igri studija Visual Concepts, koju je objavio 2K — na svim stolnim i prijenosnim grafičkim karticama GeForce RTX 50 Series. Pretplatnici GeForce NOW Ultimate također mogu isprobati tehnologiju igrajući u oblaku na poslužiteljima NVIDIA s grafičkim karticama GeForce RTX 5080. Visual Concepts koristi opće prilagodbe tona i stila te masku popikselnog pojačanja kako bi precizno podesio detalje likova, pritom čuvajući njihovu prepoznatljivost. U NBA 2K27 DLSS 5 čuva skeniranu geometriju lica, istodobno poboljšavajući potpovršinsko raspršivanje kože, prolaz svjetlosti kroz kosu i uši te kontaktne sjene.

Osim DLSS 5, najava obuhvaća ažuriranja NVIDIA ACE i RTX Kit. NVIDIA ACE proširuje govorni cjevovod i okvir za zaključivanje (inferenciju) za stvaranje konverzacijskih likova u igrama, a SDK NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) omogućuje unutarprocesno izvođenje u C++-u za implementaciju lokalnih AI modela uz grafiku igre. RTX Mega Geometry SDK ažuriran je na verziju 2.0, uz dodatak podrške za strujanje kontinuiranih klastera razina detalja za mesheve visoke gustoće — što je prikazano u upravo objavljenoj teksturiranoj glTF verziji Zorah. RTX Mega Geometry uskoro stiže u Gears of War: E-Day.