Bivši producent Blizzarda: praktički svi igraći studiji već se služe umjetnom inteligencijom
Public- 12 Jun, 2026

Tehnologije umjetne inteligencije i dalje sve snažnije utječu na industriju videoigara. Nedavno je bivši producent Blizzard Entertainment iznio je glasnu izjavu prema kojoj praktički svi igraći studiji u ovoj ili onoj mjeri već rabe alate umjetne inteligencije, premda o tome daleko od toga da uvijek govore javno.
Prema riječima bivšega djelatnika tvrtke, umjetna inteligencija postupno postaje dijelom svakodnevnih radnih postupaka. Može se primjenjivati za izradu koncepata, obradu podataka, automatizaciju rutinskih zadataka, stvaranje dijaloga, testiranje i optimizaciju proizvodnih procesa. Pritom uporaba takvih tehnologija ne znači nužno potpunu zamjenu kreativnih stručnjaka, nego češće služi kao dodatan alat za ubrzanje razvoja.
Takve izjave odražavaju opću tendenciju koja se zapaža u tehnološkom sektoru. Posljednjih se nekoliko godina alati na osnovi umjetne inteligencije počinju živo uvoditi ne samo u igraću industriju, nego i u film, animaciju, dizajn, programiranje i stvaranje digitalnog sadržaja. Mnoge tvrtke u umjetnoj inteligenciji vide način da povećaju učinkovitost rada i skrate vrijeme izvršenja pojedinih zadataka.
Istodobno primjena takvih tehnologija izaziva žive rasprave unutar strukovne zajednice. Jedni stručnjaci u umjetnoj inteligenciji vide mogućnost da se usredotoče na kreativnije vidove razvoja prepuštajući rutinske postupke algoritmima. Drugi izražavaju bojazan glede prozirnosti, autorskih prava i mogućeg utjecaja umjetne inteligencije na tržište rada.
Zanimljivo je da suvremeni igraći projekti postaju toliko složeni da uporaba automatiziranih alata izgleda gotovo neizbježnom. Golemi otvoreni svjetovi, tisuće animacija, vrlo detaljni modeli i složeni scenariji traže goleme resurse. Upravo zato mnogi studiji traže načine da optimiziraju proizvodne procese bez štete za kvalitetu konačnog proizvoda.
Za područja AR-a, VR-a i stvaranja interaktivnih digitalnih svjetova uloga umjetne inteligencije također brzo raste. Umjetna inteligencija pomaže ubrzati razvoj 3D sadržaja, poboljšati interakciju korisnika s virtualnim likovima, automatizirati animaciju i stvarati prilagodljivija digitalna okruženja. Zbog toga tehnologije strojnoga učenja postaju važnim elementom ekosustava suvremenih imerzivnih rješenja.
Tim Cyborgs.pro pozorno prati razvoj umjetne inteligencije i njezin utjecaj na industriju. Danas umjetna inteligencija prestaje biti eksperimentalnom tehnologijom i postupno se pretvara u jedan od standardnih razvojnih alata, poput igraćih pogona, sustava modeliranja ili sredstava automatizacije.
Neovisno o tome koliko će se točnom pokazati izjava bivšega producenta Blizzarda, jedno je očito: umjetna inteligencija i dalje mijenja pristup stvaranju igara i digitalnog sadržaja. A u nadolazećim će se godinama njezin utjecaj na industriju vjerojatno samo pojačavati, otvarajući nove mogućnosti razvojnim programerima i stvarajući posve nove oblike suradnje čovjeka i tehnologije.
