Blender 5.3 dobio je nativnu podršku za 3D Gaussian Splat i Vulkan kao zadani
Public- 11 Nov, 2026

Objavljen je Blender 5.3 - izdanje zaključuje 2026. godinu ažuriranjima kroz cijelu aplikaciju. Glavna novost je nativna podrška za 3D Gaussian Splat: mogu se uvesti iz datoteka PLY i SPZ kao oblaci točaka, zatim uređivati i obrađivati pomoću Geometry Nodes, ponovno osvijetliti i renderirati u Workbenchu, EEVEE-u i Cyclesu. Biblioteke asseta sada se mogu distribuirati kao proširenja, a platforma Extensions prihvaća biblioteke asseta sa sadržajem u javnom vlasništvu (CC0).
Na NVIDIA grafičkim karticama novi DLSS denoiser za viewport daje čišću sliku brže: povećava razlučivost i ponovno koristi uzorke iz prethodnih kadrova. Izdanje također donosi nativnu podršku za uređaje NVIDIA RTX Spark pod upravljanjem Windowsom 11, uključujući optimizacije memorije. Vulkan je sada zadani backend u Windowsu (osim ARM) i Linuxu, minimalni zahtjevi su sniženi, a Workbench može koristiti hardverski trasirane sjene na Metalu i Vulkanu.
U Cycles su dodani disperzija i anizotropna hrapavost za staklo i propusne materijale - sada se može reproducirati dugini efekt koji se vidi u staklu i dragom kamenju. U EEVEE su se pojavili čvorovi osvjetljenja materijala (Material Lighting Nodes) za preciznu kontrolu nad tim kako materijali reagiraju na svjetlo - to je korisno i za NPR i za fizičke efekte poput irizacije; također su dodane panoramske kamere i puni sunčev disk u Sky Texture. U Geometry Nodes pojavili su se prvi gradivni blokovi za vlastite simulacije tekućina - novi čvorovi volumenskih mreža, kao i niskorazinski čvor za izgradnju krivulja s vlastitom topologijom. Kompozitor sada može koristiti stog efekata analogno modifierima Geometry Nodes: svaki efekt je zasebna grupa čvorova koja rezultat predaje sljedećem.
U Grease Pencil dodani su alati za odabir u načinu crtanja i novi alat Carver za izrezivanje oblika s ispravnim booleovim oduzimanjem, a alat za ispunu može ispuniti više područja odjednom. Video uređivač dobio je cjelovit sustav uređivanja s pomakom (ripple), prepisani alat oštrice (blade), početnu podršku za OpenTimelineIO i mnoštvo poboljšanja uređivanja, sučelja i performansi. Novi opcionalni sustav projekata čini Blender svjesnim konteksta izvan otvorene .blend datoteke, s odgovarajućim mogućnostima na razini projekta. U Animation & Rigging pojavili su se operatori za kopiranje i lijepljenje animacije u svjetskim koordinatama i za pretvorbu načina rotacije, kao i praktičnija reprodukcija i mnoštvo manjih poboljšanja.