Unreal Engine 5.9 Preview : lancement avec développement par IA et prise en charge du web
Public- 10 Nov, 2026

Epic Games a publié Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, une mise à jour majeure initialement prévue pour une date ultérieure, mais avancée pour coïncider avec la tenue de l'Epic AI MegaJam 2026, du 12 au 15 novembre. Bien que UE5.8 devait être la dernière grande version avant UE6, l'équipe a décidé d'intégrer les améliorations accumulées du rendu et de l'animation dans cette nouvelle version. La version préliminaire a été assemblée en une semaine environ, avec une période de contrôle qualité raccourcie, marquant un tournant dans la manière dont le moteur est développé et livré à la communauté.
Cette version est remarquable car elle est la première à avoir été construite principalement à l'aide de flux de travail IA agentiques. Une petite équipe a dirigé des flottes d'agents IA pour porter les outils IA depuis la branche de développement UE6 et implémenter le web comme plateforme cible. Les agents ont écrit le code de la plateforme web, en partant de la plateforme HTML5 de UE4 qui a été retirée du service, tandis que les ingénieurs humains se sont occupés de la direction, de la revue et des tests. Epic affirme que cette approche permet de corriger plus rapidement les bugs et de développer des fonctionnalités sans se détourner du futur UE6, tout en reconnaissant qu'il reste beaucoup à apprendre dans la gestion de nuées d'agents parallèles.
Les principales ajouts techniques incluent le retour du Web en tant que plateforme cible, permettant d'exécuter les projets dans les navigateurs via WebAssembly et WebGPU. La mise à jour propose également des améliorations majeures du script Python et des flux de travail assistés par IA, en introduisant notamment Unreal MCP, Unreal Assistant et Unreal Canvas, un outil de création de contenu propulsé par l'IA. De plus, le moteur bénéficie d'améliorations en matière d'animation, de rendu et de création de mondes, telles que Lumen World Cache et un culling Nanite amélioré, qui optimisent les performances et la fidélité visuelle pour les scènes complexes.
Les développeurs doivent noter qu'il s'agit d'une version de préversion, toujours en cours de développement actif, ce qui peut la rendre instable. Epic est actuellement en train de nettoyer le code écrit par les agents et de refactoriser certaines parties du moteur de rendu Web, qui sont pour l'instant des prototypes, avant la sortie complète de la version 5.9. Les utilisateurs peuvent télécharger Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview via Epic Games Launcher pour tester les nouvelles fonctionnalités ou signaler les bugs découverts pendant la période de test.