Sakura Rabbit présente une démo sous Unity HDRP avec des collants que l'on peut étirer
Public- 12 Nov, 2026

Sakura Rabbit a publié une nouvelle démo sous Unity HDRP consacrée à la déformation interactive des tissus. On peut saisir les collants et tirer dessus : le matériau s'étire, devient plus transparent là où il s'amincit et, une fois relâché, reprend naturellement sa place avec élasticité. Le shading tient aussi compte de l'angle de vue : lorsque la caméra bouge, la fine texture du tricot et le reflet nacré évoluent, ce qui permet de bien percevoir à la fois le mouvement du nylon et les zones étirées.
Publication sur X : https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/2119661554954301546
Le personnage joue des animations idle en boucle et réagit aux actions du joueur : lorsque l'on tire sur le tissu, il baisse les yeux. La démo propose deux caméras : l'une montre l'animation dans son ensemble, l'autre fait un gros plan sur le tissu au niveau des pieds. La démo est distribuée via Fanbox.
Publication sur X : https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/2088172459275235525
Ce travail prolonge un projet antérieur du même développeur qui simulait la tension des bas : on y voyait comment le tissu évolue lorsqu'il s'étire et se plisse quand le genou se plie. Parmi les autres réalisations de Sakura Rabbit sous Unity figurent des rubans, des talons, des gouttes de pluie et des plis de tissu très détaillés, ainsi que des environnements comme la chambre d'une sorcière, une vue en coupe de l'eau et une scène pluvieuse pour mobile.