RizomUV 2027.0 : mode sans interface graphique et contrôle avancé de la densité de texels pour les pipelines de production

  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2026
RizomUV 2027.0 : mode sans interface graphique et contrôle avancé de la densité de texels pour les pipelines de production

L'entreprise Rizom-Lab a publié RizomUV 2027.0, la mise à jour la plus significative de l'histoire du logiciel, malgré le saut de la version 2026. Cette version cible les pipelines professionnels dans le développement de jeux, les effets visuels et la motion graphics, en améliorant l'utilisabilité, les performances et les options de personnalisation. La mise à jour introduit un nouveau mode sans interface graphique, conçu spécifiquement pour le traitement par lots des ressources, l'automatisation des étapes de compilation et l'exécution sur des fermes de rendu. Cette fonctionnalité permet aux artistes techniques d'intégrer le développement UV directement dans des flux de travail automatisés sans intervention manuelle, rationalisant ainsi le processus de production pour les grandes bibliothèques de ressources.

Une fonctionnalité clé pour les artistes du jeu vidéo et du temps réel est le nouveau flux de travail basé sur des cartes pour contrôler la densité de texels. Les cartes de densité peuvent désormais être générées à partir de données d'occlusion ambiante, ce qui permet au logiciel de réduire la densité de texels dans les zones en creux d'une surface. Ce mécanisme influence à la fois le développement UV et l'échelle de l'empaquetage, offrant aux artistes un contrôle précis sur l'allocation du budget de textures. De plus, les outils de sélection d'arêtes existants ont été mis à jour pour permettre aux boucles d'arêtes de traverser les coutures UV et aux sélections parallèles de se propager à travers les coupes, offrant une plus grande flexibilité lors de la phase de développement.

L'interface utilisateur a été fondamentalement repensée pour améliorer l'efficacité de la production quotidienne. Tous les panneaux sont désormais déplaçables, ancrables et flottants, permettant aux utilisateurs de créer des préréglages d'interface personnalisés adaptés à différentes configurations d'écrans. Les artistes peuvent regrouper les outils fréquemment utilisés dans des barres d'outils personnalisées, et une nouvelle fonction de recherche globale permet un accès rapide aux outils et aux paramètres via des raccourcis clavier. La vue a également été retravaillée pour améliorer le redimensionnement de l'interface et faciliter l'aperçu des sélections et des états de mise en page. Pour les assets complexes, le Scene Outliner prend désormais en charge les groupes de polygones et les matériaux des fichiers OBJ et FBX importés.

Les performances ont été améliorées grâce au traitement parallèle des îlots UV dans la scène, le logiciel allouant automatiquement le noyau de solveur le plus rapide disponible à chaque tâche. Un nouveau paramètre Live Update affiche l'effet de l'ajout ou de la suppression de contraintes d'arêtes en temps réel, éliminant le besoin d'appliquer manuellement les modifications. Pour l'intégration aux pipelines, le langage de script par défaut est désormais Python, utilisant la version 3.13 sur Linux et macOS pour correspondre à la spécification de la VFX Reference Platform, tandis que Windows utilise Python 3.12. Le journal des commandes enregistre désormais chaque session de travail sous forme de script, permettant aux artistes de capturer et de réutiliser des flux de travail que les directeurs techniques peuvent ensuite convertir en outils plus complexes.

Les capacités d'importation et d'exportation de fichiers ont été étendues par l'ajout de la prise en charge du format glTF 2.0. Les utilisateurs de Mac ont désormais accès à la prise en charge de USD, qui n'était auparavant disponible que sur Windows depuis la version 2023.0. Le logiciel peut désormais stocker davantage de données, y compris les contraintes UV et les épingles, à l'intérieur des fichiers FBX, et les grands fichiers FBX peuvent être ouverts de manière sélective, de manière similaire aux fichiers USD. RizomUVLink, la connexion en direct utilisée par les passerelles DCC et les outils de studio, fonctionne désormais sur macOS et Linux en plus de Windows. Cependant, les développeurs tiers sont responsables de la mise à jour des plugins d'intégration pour les applications DCC, car Rizom-Lab ne les maintient pas elle-même.

RizomUV 2027.0 est compatible avec Windows 10 et versions ultérieures, macOS 11.0 et versions ultérieures, ainsi qu'avec les distributions Linux, y compris RHEL, Rocky, Alma 8/9 et Ubuntu 24.04. Les options de licence varient entre les utilisateurs Indie, définis comme des artistes ou des entreprises générant moins de 100 000 euros par an, et les utilisateurs Pro. Les utilisateurs Indie peuvent choisir entre un modèle de location-achat ou une licence perpétuelle, toutes deux verrouillées sur deux ordinateurs. Les utilisateurs Pro opèrent selon un modèle de location uniquement, avec l'option de licences flottantes. Le prix de l'édition Virtual Spaces commence à 149,90 euros pour une licence perpétuelle, tandis que l'édition Real Space commence à 299,90 euros.