Simulation réaliste de tissu sur un squelette dansant dans Blender

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  • 04 Nov, 2026
Simulation réaliste de tissu sur un squelette dansant dans Blender

Le projet a commencé comme un concept de fantôme dansant, mais a évolué vers la réhabilitation d'un ancien modèle de squelette. L'artiste a riggé le personnage à l'aide d'AccuRIG et a combiné des animations de danse provenant de Mixamo, ActorCore et Action Forge via l'outil Action Mixer de Blender. Après avoir cuit l'animation en images clés, les os ont été supprimés pour laisser un maillage propre, prêt pour la simulation. L'objectif principal était de créer un tissu assez fin pour révéler la silhouette du squelette lorsqu'il est éclairé de face.

Pour la physique du tissu, le solveur de contacts open source ZOZO a été utilisé. Ce moteur accéléré par GPU gère les interactions complexes entre le tissu et les solides. Pour garantir la précision, un cercle très subdivisé composé de triangles a été créé. Un préréglage de matériau de tissu transparent au format .toml a été chargé dans le solveur avant de lancer la simulation. La haute densité du maillage a considérablement affecté les performances, nécessitant près de deux heures pour résoudre la simulation. Malgré l'attente prolongée, le mouvement résultant a été jugé satisfaisant pour l'aspect final.

La présentation visuelle reposait sur un matériau de shader procédural pour tissu transparent, issu de BlenderKit. L'éclairage a été soigneusement construit à l'aide d'un HDRI et d'un éclairage de zone pour accentuer l'effet de silhouette à travers le tissu translucide. La scène a été rendue dans Cycles avec 100 échantillons. Le processus de rendu a pris entre 30 et 40 minutes sur un système équipé d'un processeur AMD 9950X, de 64 Go de RAM et d'une carte graphique RTX 5070 Ti avec 16 Go de mémoire vidéo.

Ce flux de travail démontre l'application pratique des add-ons physiques spécialisés dans Blender. La combinaison de keyframes cuites et de simulation sur un maillage à haute densité permet d'obtenir un comportement détaillé du tissu sans contraintes de temps réel. L'utilisation d'outils open source comme ZOZO offre des alternatives accessibles pour les simulations complexes. Le résultat final montre comment la configuration technique, y compris la densité du maillage et les préréglages du solveur, influence directement le réalisme du mouvement du tissu dans les scènes animées.