La mise à jour du Quest 3 débloque une fréquence de rafraîchissement jusqu'à 240 Hz

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  • 31 Aug, 2026
La mise à jour du Quest 3 débloque une fréquence de rafraîchissement jusqu'à 240 Hz

Meta a publié pour le Quest 3 la mise à jour Horizon OS 2.7, qui augmente nettement la fréquence de rafraîchissement du casque : désormais, l'écran délivre 207 Hz pour les utilisateurs ordinaires et 240 Hz en mode développeur. C'est le fait d'une nouvelle fonction « Extended Refresh Rates » qui ouvre un rendu plus élevé de la dalle. La mise à jour ne concerne que le Quest 3, pas le Quest 3S ni le Quest 2. Le Quest 3S est équipé d'une autre dalle dont le plafond est de 120 Hz, si bien que cette marge de fréquence ne lui est pas accordée.

Pour la plupart des applications natives, le bénéfice pratique est limité. Depuis que le Quest 2 a reçu le support expérimental de la haute fréquence de rafraîchissement en avril 2021, les 120 Hz sont disponibles, mais même aujourd'hui, rares sont les applications à réellement exploiter cette marge. Les jeux natifs pour Quest sont rarement optimisés pour des fréquences d'images aussi élevées, de sorte que les hertz supplémentaires ne profiteront pas uniformément à tout le monde. De plus, les 240 Hz exigent le mode développeur et la mise à l'échelle de l'image : la résolution envoyée à la dalle est réduite, puis étirée à nouveau. Le plafond en pleine résolution est de 207 Hz.

Les outils pour développeurs ont leurs propres limites. L'Application Spacewarp, qui permet de doubler le FPS grâce à des images générées de façon synthétique, fonctionne mal avec le SoC du Quest 3 aux hautes fréquences. Il ne parvient généralement pas à gérer l'extrapolation au-delà de 120 FPS, sans parler de 207, si bien que cette voie populaire vers un plus grand nombre d'images est pour l'instant de fait coupée.

En revanche, dans le streaming PC VR, les progrès sont déjà visibles. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a ajouté au l'application le support du 144 FPS — elle diffuse l'écran de l'ordinateur ou lance des jeux PC VR sans fil. Cependant, les décodeurs vidéo peinent au-delà de 144 FPS, et Godin souligne que, pour le Quest 3, des fréquences plus élevées sont probablement peu probables.

Dans un contexte plus large, tout donne l'impression que le matériel savait dès le départ faire davantage, mais qu'on l'a gardé verrouillé. Alors que Valve approche de l'annonce du prix et de la date de sortie du casque autonome Steam Frame, Meta semble vouloir montrer ce dont son appareil à 600 dollars est capable face à un concurrent qui, selon les attentes, coûtera plus de mille dollars et ne prendra en charge que jusqu'à 144 Hz en mode expérimental.