Sortie de Plasticity 2026.2 : nouveau système d'actifs et outils d'analyse de courbure
Public- 20 Oct, 2026

Plastic Software, développée par Nick Kallen, a publié la version 2026.2 de l'application Plasticity. Il s'agit d'un outil de modélisation NURBS simplifié, souvent décrit comme un CAD pour les artistes. Cette mise à jour introduit un nouveau système d'actifs majeur qui permet de regrouper les composants des modèles dans des bibliothèques partageables et réutilisables. Les artistes peuvent désormais faire glisser ces actifs directement dans la vue à partir d'un onglet dédié dans l'Outliner, ce qui simplifie les tâches répétitives telles que l'ajout de boulons aux modèles mécaniques. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les équipes, car les bibliothèques d'actifs peuvent être partagées avec d'autres collaborateurs travaillant sur le même projet, garantissant ainsi la cohérence et accélérant le flux de production.
Une autre ajout clé est le shader Curvature Analysis, conçu spécifiquement pour le dépannage des problèmes de géométrie de surface. L'outil propose trois modes distincts pour aider les utilisateurs à identifier les problèmes : le mode Gaussian met en évidence les changements soudains de courbure, le mode Mean confirme la douceur globale de la surface, et le mode Max repère les zones potentiellement problématiques qui pourraient survenir lors de l'épaississement ou du décalage des surfaces. De plus, une nouvelle commande Project Align a été introduite pour aider à la modélisation. Cette commande aligne les sommets de contrôle le long du bord d'une surface cible par rapport à une surface de référence, permettant aux utilisateurs de suivre soit une direction vectorielle spécifique, soit la normale de la surface pour un alignement précis.
Pour les utilisateurs de l'édition Studio, cette version intègre un nouveau système de contraintes de surfaces. Cette fonctionnalité limite la manière dont les surfaces connectées évoluent lors des transformations, permettant aux artistes de préserver la continuité G0, G1 ou G2 le long de chaînes d'arêtes et de surfaces. La mise à jour comprend également de petites améliorations pour quinze commandes existantes, dont Edge Align et Vertex Align, ainsi que des optimisations du flux de travail de calage, de l'Outliner et du viewport. De plus, le format de scène natif .plasticity prend désormais en charge l'importation de maillages, d'images et d'instances, rendant la gestion des fichiers plus robuste pour les scènes complexes.
Plasticity 2026.2 est disponible sur Windows 10 et versions ultérieures, les distributions Linux basées sur Ubuntu 22.04 et versions ultérieures, ainsi que sur macOS 12.0 et versions ultérieures. Le logiciel se positionne comme une alternative abordable et conviviale pour les artistes face à des outils comme MoI et Fusion. Il se distingue par une interface épurée avec des widgets contextuels et des raccourcis clavier familiers aux utilisateurs de Blender. La licence est proposée en option perpétuelle liée à un nœud : la licence Indie coûte 175 $, tandis que la licence Studio, qui prend en charge un plus large éventail de formats de fichiers CAD et inclut la boîte à outils de surfaces xNURBS, est au prix de 299 $. Cette version est également désignée sous le nom de Plasticity 26.2 dans la documentation en ligne officielle.