Manta-pancake : une physique de tremblement avancée dans Blender
Public- 02 Nov, 2026

Un nouveau projet 3D présente une raie manta conçue pour ressembler à un immense pancake, basée sur un concept de Rappenem. L'identité visuelle repose largement sur le travail de texturage effectué dans Substance 3D Painter. Pour atteindre cette esthétique spécifique, il a fallu un empilement étendu de calques et des tests itératifs afin de correspondre aux références de matériaux du monde réel. Le résultat est une créature aux détails de surface distincts et appétissants, qui se démarque dans le portfolio de Paul Thureau, artiste 3D senior.
Le personnage est entièrement riggé et démontre un mouvement secondaire satisfaisant, souvent appelé physique de tremblement. Cet effet est mis en œuvre à l'aide de l'add-on Wiggle Bones, un utilitaire bien connu pour ajouter un mouvement organique aux rigs de personnages. Le système permet un contrôle précis des propriétés physiques, y compris la rigidité, la gravité et l'amortissement. Ces paramètres sont entièrement ajustables, permettant aux artistes d'affiner la réponse du maillage au mouvement et de créer une interaction plus réaliste avec l'environnement.
L'outil Wiggle Bones a reçu une mise à jour significative et est désormais disponible gratuitement sur Blender Extensions. Cette dernière version prend en charge Blender 5.0 et résout plusieurs problèmes techniques de longue date. Il est important de noter que ces mises à jour n'ont pas modifié le comportement physique d'origine, garantissant ainsi la cohérence pour les utilisateurs qui ont fait confiance à l'add-on dans leurs projets précédents. Cela en fait un choix stable pour les développeurs souhaitant améliorer leurs animations de personnages avec un mouvement secondaire réaliste.
Publication sur X : https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979
La raie manta en forme de crêpe apparaît également dans une démonstration de la boîte à outils 1 Click Camera. Cette collection d'utilitaires pour Blender est conçue pour simplifier le flux de travail des artistes qui doivent manipuler les caméras directement depuis le viewport. La boîte à outils est disponible en téléchargement gratuit et offre une solution pratique pour les tâches courantes liées aux caméras. Elle constitue une ressource complémentaire pour ceux qui travaillent sur des projets de personnages 3D similaires ou sur des compositions de scènes dans Blender.
Publication sur X : https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948