mGear 5.4 : nouveau rigger facial unifié et interface Anim Picker mise à jour pour Maya

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  • 14 Oct, 2026
mGear 5.4 : nouveau rigger facial unifié et interface Anim Picker mise à jour pour Maya

L'équipe de développement de mGear a publié la version 5.4 de son framework open source pour la création de rigs de personnages dans Maya. Cette mise à jour vise à améliorer les flux de travail pour l'animation faciale et les tâches générales de rigging. La principale nouveauté est l'introduction d'un nouveau rigger facial unifié, conçu pour simplifier la configuration des contrôles faciaux. Parallèlement, l'interface Anim Picker a été mise à jour pour améliorer l'ergonomie. De plus, une nouvelle fonctionnalité nommée Blocking Ghosts a été ajoutée pour aider les animateurs dans leur travail quotidien.

mGear fait l'objet de mises à jour régulières dans la série 5.x, chaque version ajoutant des fonctionnalités significatives à la boîte à outils. La version 5.1 a amélioré le RBF Manager pour une meilleure compatibilité avec l'éditeur de blendshapes Shapes de Brave Rabbit. La version 5.2 a introduit un nouveau système de Blueprint Guides et xPlorer, une alternative à l'Outliner de Maya inspirée de Softimage. La version 5.3 a ajouté des outils automatisés pour le transfert de blendshapes entre les meshes et la génération de configurations Set Driven Key à partir des poses des personnages. La récente version 5.4 poursuit cette trajectoire d'expansion des fonctionnalités de la boîte à outils.

Le framework lui-même, initialement publié en 2015, fournit une bibliothèque de composants de rig personnalisables pour différentes parties du corps. Il est conçu pour générer une grande variété de combinaisons de rigs sans nécessiter de connaissances en programmation de la part de l'utilisateur. En plus du framework de rig Shifter principal, mGear inclut une interface Anim Picker personnalisable, un RBF Manager et un outil de sculpture de plans appelé Crank. La suite d'outils est gratuite et open-source. Le support commercial et les services de rig sont fournis par mcsGear, la société du développeur principal Miquel Campos, qui finance le développement continu.

mGear est adopté par divers studios de VFX, d'animation et de développement de jeux. Des projets d'El Ranchito, Mac Guff, Unseen et Pendulo Studios sont présentés dans la démo des utilisateurs, démontrant l'application de l'outil dans des pipelines professionnels. Les mises à jour récentes ont été axées sur l'intégration avec d'autres outils populaires et l'amélioration de l'interface utilisateur. Par exemple, le passage à Python 3.13 dans la version 5.3 a aligné le logiciel sur la spécification CY2026 actuelle de la VFX Reference Platform, supprimant l'ancienne couche de compatibilité Python 2.

L'évolution de mGear reflète une tendance plus large dans l'industrie vers des solutions de rig plus modulaires et efficaces. En fournissant un ensemble robuste d'outils qui peuvent être personnalisés et partagés, mGear aide les artistes à gagner du temps et à maintenir la cohérence entre les projets. L'introduction de fonctionnalités comme Blueprint Guides dans la version 5.2 permet de partager des configurations de rig standardisées entre plusieurs personnages. Alors que la suite d'outils continue d'évoluer, elle reste une ressource précieuse pour les artistes souhaitant améliorer leurs flux de travail de rig de personnages dans Maya.